Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Перевороты в игре

Дата: 24.03.2016 17:06:27
Просмотр сообщенияLuch7777777 (24 Мар 2016 - 17:12) писал: http://wotreplays.ru/site/7638057#peschanaya_reka-luch7777777-t67 В данном реплее есть 2 переворота: мой-на 360 град (не далеко от начала игры) и совзводного (ближе к концу боя). Ну поясните, плиз, как это могло бы получится в реальной жизни/бою? Ну какой танк, с каким весом и скоростью должен быть, чтобы так кувыркнуться???

Reytar1979:   Уважаемый игрок, в реальности хватало случаев, когда достаточно тяжелые и крупные боевые машины переворачивались на скоростях около 40 км/ч из-за мокрого грунта, или наледи и небольшого косогора, а так же воздействия внешних факторов. Например: 1. "Пантера", перевернулся из-за преодолении небольшого косогора и взрыва противотанковой мины под гусеницей.   2. Т-34-75 перевернулся в процессе растаптывания грузового автомобиля: И т.д. и т.п. Подобных случаев можно назвать не так и мало.  Что же касается переворотов в игре, в одном из ближайших обновлений ситуация с ними будет заметно улучшена. Пожалуйста подождите.   UPD. Кстати говоря, завтра на WargamingFM будет интервью с Михаилом Катлинским, который сможет рассказать о планируемых доработках игровой физики, как составляющей игрового процесса.   Тему закрываю.

Реклама | Adv