Дата: 27.10.2015 11:14:59
urban_sd (27 Окт 2015 - 11:13) писал: 1) Рандомные бои должны быть 10 на 10, т е в каждой команде должно
быть по 10 игроков, не больше. Это изменение
- стоялова будет меньше, т к шанс наткнутся на
группу танков противника будет минимальным и игроки не будут боятся
идти вперед - уберет
турбосливы/турбопобеды, т к будет меньше стадных проходов в одном
направлении - повысит влияние на бой каждого
игрока, результат боя станет менее зависим от команды
- "увеличит" карты, плотность игроков
уменьшится, свободного места на картах станет больше
- упростит и ускорит матчмейкинг, меньше игроков проще забалансить
- снизит нагрузку на сервер, и по идее уберет все эти
фризы при большом кол-ве игроков и событий в одной области карты
2) Арте убрать возможность пробивать броню и наносить полный
урон, т е арта всегда должна наносить только фугасный осколочный
урон, при этом сделать арте адекватную точность и увеличить сплэш.
Это изменение: - уберет 90%
ваншотов от арты - почти все ваншоты от арты из-за пробития брони и
получение жертвой полного урона, без пробития не будет полного
урона - на арте станет комфортнее играть - арта
перестанет быть лотереей, т к каждым выстрелом можно будет наносить
урон, если не попаданием так сплешем 3) При выстреле
игроку показывать значение пробития, числом так же как
показывается урон (в настройках сделать возможность отключать
отображение значения пробития). Это изменение
- уберет вопросы в некоторых ситуациях с
непробитием цели, игрок наглядно будет видеть когда выпадает
недостаточное пробитие - игрок будет иметь
представление какое реальное пробитие у его танка, на какое
пробитие следует рассчитывать, т к заявленное среднее пробитие в
ТТХ обычно завышено P.S. Порезанный урон по лючкам и
башенкам, сниженные урон у подкалиберов и кумулятивов, уменьшение
разброса урона и пробития - все это не предлагаю так как это само
собой разумеющееся и было предложено уже много раз множеством
неглупых людей.
Reytar1979: С интересом прочел это предложение. Прокомментирую по
пунктам: 1. Нагрузка на сервер не уменьшится - одна игровая комната
на сервере с 20, или 30 игроками - разница невелика. Упрощения и
ускорения матчмейкинга так же ожидать не стоит - не в численности
команды дело, а в принципах работы и времени формирования игровой
сессии балансировщиком. Само по себе уменьшение численности команды
способно разве что увеличить реальную длительность боевой сессии,
на время за которое меньшие по численности команды будут
искать противников - не более того. 2. Предложение забавное,
но спорное хотя бы потому, что задолбать противника "одним
аккордом" - не менее нервирующая для задалбываемого ситуация, чем
ваншот. 3. Как ни жаль спорные ситуации в данном случае не
исчезнут, поскольку в большинстве случаев игрок оперирует только
табличной толщиной брони, а приведенное бронирование не учитывает,
зачастую не подозревая о его существовании и том, какое влияние оно
может оказать на возможность пробития. Ну и на счет "среднее
пробитие обычно завышено" - тоже забавно. Среднее пробитие, на то и
среднее, что статистически усредненное, соответственно при
выстрелах в больших количествах встречаются попадания с более
и менее высокими параметрами.