Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Личная военная база

Дата: 13.05.2015 11:45:28
Просмотр сообщенияok_go_se (10 Май 2015 - 16:31) писал: Писал )) под градусом сейчас все разжую. Цель личной базы сделать типа фермы знаменитая игра. Куча народу сидит выращивает огурцы, помидоры. Если реализовать такую как бы мини игру в самой игре где есть экономическая составляющяя. Как я писал раньше за каждый бой вместо кредитов и опыта получать пром ресурсы как в обычных укрепах т.е. вы катаете бои ничего не получаете ни опыта не кредитов. Пром ресурсы вы тратите также на развитие и строительство своей базы. Допусти поставить в этой базе такие здания   1) Мед пункт он приносит в зависимости от уровня голдовую или простую аптечку раз в сутки или в неделю там уже от ситуации это намного приятнее чем каждый день 20 боев выйграть и получить тоже самое тут эффект как будто сам сделал свою аптечку   2) Скважина  как назвать не важно ну суть в том что получаете масло и все расходники на бензин октановый там еще какой для ускорения езды танка. От уровня зависит сколько чего получите. Кстати никогда не видел чтобы по акциям раздавали именно эти расходники было бы оригинально   3) Тех. станция тут ремки также в зависимости от уровня   4) Центр обучения как вы знаете в игре временами по акции вводят кнопку ускорить обучение экипажа если построить такое здание где пром ресурсы будут перерабатываться в знания для членов экипажа будет круто где вы сможете обучать свой экипаж не катая его в танках, а просто направляя его в центр обучения. Тут важная деталь знания это не свободный опыт.   5) Финансовый центр в игре в укрепах есть такая фишка что там какие то карточки при активации получаешь на 25% кредитов больше на несколько часов. В этом здании можно реализовать что то подобное 2 вариант это сделать как бы казино допустим вы хотите пофармить у вас есть 100000 кредитов вы можете поставить на победу в следущем бою если выигрываете получаетев зависимости от уровня здания +5 + +10 + 15 + 25% +30%. Только на победу а то на пройгрышь все так бы ставили))). В случае пройгрыша вы конечно теряете ставку.   6) Общепит ну тут вы сами догадались доп. пайки   7)  Студия дизайна тут камуфляжи и надписи которые нельзя купить в магазине в ангаре сразу чтобы было разнообразие   8) Сто не путать с тех станцией здесь можно реализовать в зависимости от уровня возможность генерировать карты ремонта техника разных уровней от 1 до 8. Т.е. разбили вы свой танк в бою есть карточка вы ее потратили на ремонт без потери кредитов   9) Фабрика модулей   Зданий можно придумать кучу реализовать просто сложно

Reytar1979:   Зданий можно придумать кучу реализовать просто сложно   Уважаемый игрок, большое спасибо вам за то, что расписали свое предложение более развернуто. Если очень в общих чертах, то суть нашей игры заключается в том, что игроки заходят в бой, сражаются с другими игроками и за это получают "плюшки", на которые открывают новую, более мощную технику, с помощью которой могут сражаться против других игроков более эффективно. Однако, так как суть вашего предложения состоит в том, что игрок, построивший собственный укрепрайон, будет получать различные игровые ценности просто с течением времени, ничего не делая и даже не заходя в бой, что противоречит основе механики игры, реализовывать его мы не будем. 

Реклама | Adv