Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Все-таки хотел бы получить ответы

Дата: 09.01.2014 12:32:16
{lang:macro__view_post}KampfGeist (09 Янв 2014 - 12:12) писал: Ув. разработчики, видел, вы здесь бываете. Мое сообщение в теме "Вопросы разработчикам-9" избежало красной приписки РО и просуществовав около суток, было удалено в аккурат перед тем, как тов. СерБ начал отвечать на другие сообщения. Кем и почему это было сделано - не мое дело, конечно же. Однако, я был бы очень признателен, если бы на мои вопросы все-таки были даны ответы:   1. Компания WG спонсирует два крупнейших бронетанковых музея. Почему по спорным вопросам касательно машин, реальные экземпляры которых находятся в этих музеях, разработчики обращаются к разрозненным печатным источникам, а не едут в эти музеи и не разбираются раз и навсегда на месте по факту? 2. Согласно Шмелеву, масса StuG III Ausf.G = 23,9т. В игре же масса даже топ-StuG III = 20т. Данные Шмелева, по мнению разработчиков, неверны, или в игре допущена ошибка? 3. Проверялся ли размер Тигра П при исправлении размера Фердинанда? 4. При исправлении размера Фердинанда был исправлен размер каких-то конкретных частей, или всей машины пропорционально? 5.  Согласно Panzer Tracts, бронирование ком. башенки Хеншелевской башни Тигра-2 составляет 120мм. В игре её бронироване было апнуто с 80 до 150мм. Данные Panzer Tracts, по мнению разработчиков, неверны, или это балансный ап? 6. Согласно испытаниям американских военных, пробивная способность бронебойного снаряда орудия 120мм Т53 была намного выше, чем бронебойного снаряда 155-мм орудия Т7. Результаты испытаний американских военных, по мнению разработчиков, неверны, или в игре допущена ошибка? 7. По словам разработчиков, в игре пробитие определяется по советской системе. Почему показатели пробития даже части советских орудий не соответствуют результатам советских испытаний? Примеры (100м, тип снаряда учтен, угол вхождения в броню 90 гр): 122мм Д-25 - в игре 175мм, в реальности 165мм 100мм Д-10 - в игре 175мм, в реальности 170мм 130мм С-70 - в игре 250мм, в реальности 227мм 122мм М-62 - в игре 258мм, в реальности 214мм 152мм М-64 - в игре 303мм БРОНЕБОЙНЫМ, в реальности 290мм ПОДКАЛИБЕРНЫМ. Т. е., бронебойным будет еще меньше. 8. Согласно каким соображениям машины PzI и PzII являются одноуровневыми? 9. Согласно какой логике распределены машины в английском дереве развития, если Ковенантер, Круизер и Крузейдер были крейсерскими танками, а Валентайн, Матильда и Черчилль - пехотными?   Заранее благодарю за адекватные ответы.

Reytar1979:
Вопрос масштабный, пока отвечаю на него тему закрою, так как флуд в ней излишен.  

Реклама | Adv