Обсуждение регулярных турниров
Дата: 24.01.2022 16:24:08
AXN_SciFi (24 янв 2022 - 14:16) писал: Стесняюсь спросить, а вот эти турниры 7/70 (1 и 2) – это по просьбе новоявленных киберспортсменов,
которые очень хорошо разбираются в турнирах, или это инициатива
самого плазмы? Просто на мой субъективный взгляд первый
вариант будет мертворожденным. Во-первых, разные механики в
групповом раунде и раунде плейофф при одной базе будут только
запутывать людей. А во-вторых, плейофф БО3 по правилам
Атаки/Обороны на ГК выглядит со стороны не совсем справедливым.
Если повезет первым обороняться, то 2 обороны выгрызаешь, а в атаке
играешь как повезет и вуаля – дальше проходит именно твоя
команда. А вот если наоборот и атаковать первым надо будет
тебе, то шансы минимальны против команды примерно равной по
навыкам. Ведь не секрет, что 2 обороны лучше, чем 2 атаки, правда
же? И не совсем понял момент с тай-брейком. Ничья же при
Атаке/Обороне по правилам ГК трактуется как победа обороняющейся
команды или как? Потому что если так, то никакого тай-брейка там в
принципе не может быть за серию боев из нечетного числа их
количества. Хотя может это я чего-то не понимаю.... Хотя ладно,
такой вариант вполне возможен, если обе команды либо не выйдут на
один из боев, а оставшиеся бои "поделят" поровну, либо если
вообще не выйдут ни на один из боев)) Вот во втором варианте
турнира, когда у обороняющейся команды 2 базы, шансов победить у
атакующей команды намного больше, поэтому там 2 атаки в БО3 уже не
так страшны по сравнению с первым вариантом турнира. Но все-таки
разные механики, на мой взгляд, нежелательны в разных раундах
турнира. Понимаю, что по задумке не хотелось растягивать групповой
раунд по времени, поэтому, собственно, там БО1. Но в БО1 очень
большая зависимость от рандома (может 3 атаки выпасть или 3 обороны
на группу), поэтому и получается эта "котовасия" со стандартым
боем. Но, повторяю, на мой субъективный взгляд это (разные механики
в пределах одного турнира) видится несколько абсурдным...
PlasmaJuice: Вот во втором варианте турнира, когда у обороняющейся
команды 2 базы, шансов победить у атакующей команды намного больше,
поэтому там 2 атаки в БО3 уже не так страшны по сравнению с первым
вариантом турнира. Но все-таки разные механики, на мой взгляд,
нежелательны в разных раундах турнира. Понимаю, что по задумке не
хотелось растягивать групповой раунд по времени, поэтому,
собственно, там БО1. Но в БО1 очень большая зависимость от рандома
(может 3 атаки выпасть или 3 обороны на группу), поэтому и
получается эта "котовасия" со стандартым боем. Но, повторяю, на мой
субъективный взгляд это (разные механики в пределах одного турнира)
видится несколько абсурдным... Тестим, так как нужны данные и
обратная связь.
1) Механика Тай-брейка. В 3ем бою атаковать или обороняться выбирает команда с самой быстрой победой.
2) Группы нужны чтоб отсеить не полные или не вышедшие в бой команды.
3) ВО1 в группах, так как А/О ВО1 не бывает (ВО3 минимум третий бой тай-брейк). Играть объемные группы 2 часа не совсем логично. Так как за это время можно ВО3 3 раунда отыграть в П-офф.
В этой версии турниров тестим именно такой регламент. Смотрим, наблюдаем.
1) Механика Тай-брейка. В 3ем бою атаковать или обороняться выбирает команда с самой быстрой победой.
2) Группы нужны чтоб отсеить не полные или не вышедшие в бой команды.
3) ВО1 в группах, так как А/О ВО1 не бывает (ВО3 минимум третий бой тай-брейк). Играть объемные группы 2 часа не совсем логично. Так как за это время можно ВО3 3 раунда отыграть в П-офф.
В этой версии турниров тестим именно такой регламент. Смотрим, наблюдаем.
Обсуждение регулярных турниров