Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение регулярных турниров

Дата: 24.01.2022 16:24:08
Просмотр сообщенияAXN_SciFi (24 янв 2022 - 14:16) писал: Стесняюсь спросить, а вот эти турниры 7/70 (1 и 2) – это по просьбе новоявленных киберспортсменов, которые очень хорошо разбираются в турнирах, или это инициатива самого плазмы?   Просто на мой субъективный взгляд первый вариант будет мертворожденным. Во-первых, разные механики в групповом раунде и раунде плейофф при одной базе будут только запутывать людей. А во-вторых, плейофф БО3 по правилам Атаки/Обороны на ГК выглядит со стороны не совсем справедливым. Если повезет первым обороняться, то 2 обороны выгрызаешь, а в атаке играешь как повезет и вуаля – дальше проходит именно твоя команда.  А вот если наоборот и атаковать первым надо будет тебе, то шансы минимальны против команды примерно равной по навыкам. Ведь не секрет, что 2 обороны лучше, чем 2 атаки, правда же? И не совсем понял момент с тай-брейком. Ничья же при Атаке/Обороне по правилам ГК трактуется как победа обороняющейся команды или как? Потому что если так, то никакого тай-брейка там в принципе не может быть за серию боев из нечетного числа их количества. Хотя может это я чего-то не понимаю.... Хотя ладно, такой вариант вполне возможен, если обе команды либо не выйдут на один из боев, а оставшиеся бои "поделят"  поровну, либо если вообще не выйдут ни на один из боев))   Вот во втором варианте турнира, когда у обороняющейся команды 2 базы, шансов победить у атакующей команды намного больше, поэтому там 2 атаки в БО3 уже не так страшны по сравнению с первым вариантом турнира. Но все-таки разные механики, на мой взгляд, нежелательны в разных раундах турнира. Понимаю, что по задумке не хотелось растягивать групповой раунд по времени, поэтому, собственно, там БО1. Но в БО1 очень большая зависимость от рандома (может 3 атаки выпасть или 3 обороны на группу), поэтому и получается эта "котовасия" со стандартым боем. Но, повторяю, на мой субъективный взгляд это (разные механики в пределах одного турнира) видится несколько абсурдным...

PlasmaJuice:   Вот во втором варианте турнира, когда у обороняющейся команды 2 базы, шансов победить у атакующей команды намного больше, поэтому там 2 атаки в БО3 уже не так страшны по сравнению с первым вариантом турнира. Но все-таки разные механики, на мой взгляд, нежелательны в разных раундах турнира. Понимаю, что по задумке не хотелось растягивать групповой раунд по времени, поэтому, собственно, там БО1. Но в БО1 очень большая зависимость от рандома (может 3 атаки выпасть или 3 обороны на группу), поэтому и получается эта "котовасия" со стандартым боем. Но, повторяю, на мой субъективный взгляд это (разные механики в пределах одного турнира) видится несколько абсурдным... Тестим, так как нужны данные и обратная связь. 
1) Механика Тай-брейка. В 3ем бою атаковать или обороняться выбирает команда с самой быстрой победой. 
2) Группы нужны чтоб отсеить не полные или не вышедшие в бой команды. 
3) ВО1 в группах, так как А/О ВО1 не бывает (ВО3 минимум третий бой тай-брейк).  Играть объемные группы 2 часа не совсем логично. Так как за это время можно ВО3  3 раунда отыграть в П-офф. 
В этой версии турниров тестим именно такой регламент. Смотрим, наблюдаем. 

Реклама | Adv