Обсуждение регулярных турниров
Дата: 29.06.2021 19:23:58



PlasmaJuice: Таааак, вот он наш автор.
Приветствую. Очень приятно читать плоды труда и размышлений, да еще и хорошо оформленные.
На счет игроков. Сейчас лето и оценивать тренды мы умеем. У нас есть вся необходимая для этого статистика.
Так же о разработке и наборе хороших и правильных идей. Они сформулированы, довольно понятно. Если бы мне дали волю, вы бы в инстансы ходили и оборонялись против волн NPC и кто сколько продержался, такую награду и получил. Так, помечтали, а теперь про реалии. Все упирается в разработку и приоритезацию разработки. Как вы понимаете это довольно емкие процессы и их создание повлечет прямое влияние на обновления, режимы, что выходят для массового игрока.
Ну да ладно, попробую ответить субъективно и по пунктам как в сообщении выше:1. Не вариант плодить сущности валют. Так же для него(магазина) надо сперва что-то нарисовать/смоделировать. Так же сразу туда же система "покупок", которая так же нужно сделать/подружить. На данный момент в турнирах есть голда, есть магазин за голду. Считаю, что на данном этапе - этого достаточно. 2. Массово - ранги. Турниры это про ладдер, но у нас по сути для клановиков есть "ладдер" - это КП. Делаем "Время Танков" там 3х3. Делать какие-то звания и ранги аля "глобал", ну вот у тебя БК в 1х1 и ты уже не "глобал". Тут на самом деле в вас говорит опыт из других игр где существует цепочка событий. Как вам известно, лиги у нас теперь нет. Однако сейчас активно развиваются партнерские турниры, стримерские, ну и наши форматы и за последний год их стало только больше, что не может не радовать.
3. Турниры проходят в ТМС, там так не получится сделать (как описано). Так же турнир должен вписываться в какие-то логические рамки (не более 4х часов в день) иначе это сужает кол-во тех, кто потенциально может принять участие в турнире.
4. Меняли режимы, смотрели, наблюдали. Встречка - самый активный. Сейчас так же хорошо развивается атака/оборона по правилам ГК. Самый пассивный режим - это финал любого турнира с физическими призами. =)
5. Соглашусь. Однако масштабы такой разработки очень огромны. Мне кажется массовый игрок не досчитался бы двух крупных ивентов в году =). Но посмотрим, я не принимаю таких решений, но "климат" в отношении турниров меняется в лучшую сторону. Это по моим субъективным ощущениям опять же.
6. Боремся, проверяем, стараемся. После поражения в матче самое простое - это поверить, что вокруг сплошные читеры и тебя победили не честно. Однако включаешь стрим с турниром и побеждает команда стримеров и это прекрасно, что можно увидеть их аналитику, действия, тим коллы.
7. Я все читаю. Иногда просто не так много времени на ответ. Предлагаю чтоб я ставил стрелочку (лайк) после прочтения.
P.S. Ребят, всем спасибо за отзывы, за пожелания и критику. Я ценю ваше умение и желание предлагать, изобретать и анализировать. Надо так же понимать, что есть желание, а есть реальность (возможности программ, разработки и иные факторы) и мое сообщение призвано улучшить ваше понимание причин, следствием которых вы и становитесь свидетелями.
Приветствую. Очень приятно читать плоды труда и размышлений, да еще и хорошо оформленные.
На счет игроков. Сейчас лето и оценивать тренды мы умеем. У нас есть вся необходимая для этого статистика.
Так же о разработке и наборе хороших и правильных идей. Они сформулированы, довольно понятно. Если бы мне дали волю, вы бы в инстансы ходили и оборонялись против волн NPC и кто сколько продержался, такую награду и получил. Так, помечтали, а теперь про реалии. Все упирается в разработку и приоритезацию разработки. Как вы понимаете это довольно емкие процессы и их создание повлечет прямое влияние на обновления, режимы, что выходят для массового игрока.
Ну да ладно, попробую ответить субъективно и по пунктам как в сообщении выше:1. Не вариант плодить сущности валют. Так же для него(магазина) надо сперва что-то нарисовать/смоделировать. Так же сразу туда же система "покупок", которая так же нужно сделать/подружить. На данный момент в турнирах есть голда, есть магазин за голду. Считаю, что на данном этапе - этого достаточно. 2. Массово - ранги. Турниры это про ладдер, но у нас по сути для клановиков есть "ладдер" - это КП. Делаем "Время Танков" там 3х3. Делать какие-то звания и ранги аля "глобал", ну вот у тебя БК в 1х1 и ты уже не "глобал". Тут на самом деле в вас говорит опыт из других игр где существует цепочка событий. Как вам известно, лиги у нас теперь нет. Однако сейчас активно развиваются партнерские турниры, стримерские, ну и наши форматы и за последний год их стало только больше, что не может не радовать.
3. Турниры проходят в ТМС, там так не получится сделать (как описано). Так же турнир должен вписываться в какие-то логические рамки (не более 4х часов в день) иначе это сужает кол-во тех, кто потенциально может принять участие в турнире.
4. Меняли режимы, смотрели, наблюдали. Встречка - самый активный. Сейчас так же хорошо развивается атака/оборона по правилам ГК. Самый пассивный режим - это финал любого турнира с физическими призами. =)
5. Соглашусь. Однако масштабы такой разработки очень огромны. Мне кажется массовый игрок не досчитался бы двух крупных ивентов в году =). Но посмотрим, я не принимаю таких решений, но "климат" в отношении турниров меняется в лучшую сторону. Это по моим субъективным ощущениям опять же.
6. Боремся, проверяем, стараемся. После поражения в матче самое простое - это поверить, что вокруг сплошные читеры и тебя победили не честно. Однако включаешь стрим с турниром и побеждает команда стримеров и это прекрасно, что можно увидеть их аналитику, действия, тим коллы.
7. Я все читаю. Иногда просто не так много времени на ответ. Предлагаю чтоб я ставил стрелочку (лайк) после прочтения.
P.S. Ребят, всем спасибо за отзывы, за пожелания и критику. Я ценю ваше умение и желание предлагать, изобретать и анализировать. Надо так же понимать, что есть желание, а есть реальность (возможности программ, разработки и иные факторы) и мое сообщение призвано улучшить ваше понимание причин, следствием которых вы и становитесь свидетелями.
Обсуждение регулярных турниров