Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение регулярных турниров

Дата: 29.06.2021 19:23:58
Просмотр сообщенияAXN_SciFi (23 июн 2021 - 12:53) писал: Смотрим на аномально высокое число регистраций: Screenshot_18.png Ну как высокое? Раза в два выше чем обычно в это время...Вот что кнопка животворящая делает)) И это даже не полноценная кнопка режима, а тупо ссылка на страницу с турнирами: Screenshot_17.png А вот бы еще и фичу  "Поиск взвода" допилили чуть-чуть (хотя бы добавили галочку "Для участия в турнирах" ), то тогда бы и взводные форматы турниров в количестве регистраций прибавили. А уж когда моды обновят (многие банально до этого момента не играют на чистом клиенте), то можно будет и рекорд по регистрациям (за последнее время) на рядовые турниры ставить)   А там, глядишь, через годик-другой и магазин призов для турниров подвезут))   UPD. Небольшое дополнение. После того, как новоявленные "киберспортсмены" (те, что пришли по ссылке из клиента) наиграются в турниры и поймут, что им в турнирах ничего особо и не светит, кроме как бесконечного сжигания серебра и нервов, количество регистраций в эти самые турниры плавно скатится обратно. Да, все равно будет чуть выше, чем до до последнего патча, но все равно эту разницу можно считать за статистическую погрешность...   ..А я по-прежнему повторяю, что для развития турниров жизненно необходимы следующие вещи: Самое главное – награда для массового игрока (турнирный магазин). ладдерная система, чтобы делить игроков по способностям и величине наград за которые они будут бороться. Тогда персональный рост навыков и умений у игроков будет плавным и стабильным, и максимально возможно исключит такие ситуации, когда "моська лает на слона". Причем необходимо придумать систему, где бой стартует по готовности обоих игроков. Пусть даже это будет некий режим PvP нон-стопом (это моя личная хотелка). смена формата проведения турнира –  вначале плейофф на выбывание по системе Double Elimination, а затем многоуровневые групповые стадии (включая единую финальную группу) смена режима боя – игра в одну базу стимулирует играть в "в крысу" (2 нейтральных базы и то игрались бы лучше и агрессивнее – включите фантазию, наконец). Более того, желательно внедрение новых уникальных механик для турниров. перенос функционала организации турниров с сайта в клиент игры. И чтобы игроки могли сами по предварительно заданным  настройкам (продолжительность, расписание, режим и т.д.) организовывать подобные турниры (например, внутриклановые, где призовые будут списываться с казны клана – включите фантазию).   UPD2. Еще одно важное дополнение по развитию турниров – отсутствие ЗМ. Потому как поиграв какое-то время, я пришел к выводу, пусть и субъективному, но все же, что ряд игроков активно пользуются запрещенным модом "поломки на миникарте". Поначалу я думал, мол, повезло парню, угадал/прочитал меня, сыграл на опыте...Но чем больше я сам играл в турнирах, тем яснее и очевиднее была для меня картина, что там не опыт и не везение вовсе, а выверенные действия противника, основанные на информации, которая доступна только ему. Не буду называть кто конкретно, по моему мнению, таковыми модами пользуется (кто я такой, чтобы мне верить на слово), но для себя я уверен в парочке кандидатов на 100%.   P.S. Народ, если вы разделяете мою точку зрения, то жмите на зеленую стрелку. Если не разделяете – пишите в чем я неправ или заблуждаюсь по-вашему мнению. Покажите хоть какую-то активность на этой ветке форума. Или вам наплевать на турниры? Тогда зачем заходите сюда и упорно читаете вот это вот все?

PlasmaJuice: Таааак, вот он наш автор. 
Приветствую. Очень приятно читать плоды труда и размышлений, да еще и хорошо оформленные. 
На счет игроков. Сейчас лето и оценивать тренды мы умеем. У нас есть вся необходимая для этого статистика.
Так же о разработке и наборе хороших и правильных идей. Они сформулированы, довольно понятно. Если бы мне дали волю, вы бы в инстансы ходили и оборонялись против волн NPC и кто сколько продержался, такую награду и получил. Так, помечтали, а теперь про реалии. Все упирается в разработку и приоритезацию разработки. Как вы понимаете это довольно емкие процессы и их создание повлечет прямое влияние на обновления, режимы, что выходят для массового игрока. 
Ну да ладно, попробую ответить субъективно и по пунктам как в сообщении выше:1. Не вариант плодить сущности валют. Так же для него(магазина) надо сперва что-то нарисовать/смоделировать. Так же сразу туда же система "покупок", которая так же нужно сделать/подружить. На данный момент в турнирах есть голда, есть магазин за голду. Считаю, что на данном этапе - этого достаточно. 2. Массово - ранги. Турниры это про ладдер, но у нас по сути для клановиков есть "ладдер" - это КП. Делаем "Время Танков" там 3х3. Делать какие-то звания и ранги аля "глобал", ну вот у тебя БК в 1х1 и ты уже не "глобал". Тут на самом деле в вас говорит опыт из других игр где существует цепочка событий. Как вам известно, лиги у нас теперь нет. Однако сейчас активно развиваются партнерские турниры, стримерские, ну и наши форматы и за последний год их стало только больше, что не может не радовать. 
3. Турниры проходят в ТМС, там так не получится сделать (как описано). Так же турнир должен вписываться в какие-то логические рамки (не более 4х часов в день) иначе это сужает кол-во тех, кто потенциально может принять участие в турнире. 
4. Меняли режимы, смотрели, наблюдали. Встречка - самый активный.  Сейчас так же хорошо развивается атака/оборона по правилам ГК. Самый пассивный режим - это финал любого турнира с физическими призами. =)
5. Соглашусь. Однако масштабы такой разработки очень огромны. Мне кажется массовый игрок не досчитался бы двух крупных ивентов в году =). Но посмотрим, я не принимаю таких решений, но "климат" в отношении турниров меняется в лучшую сторону. Это по моим субъективным ощущениям опять же. 
6. Боремся, проверяем, стараемся. После поражения в матче самое простое - это поверить, что вокруг сплошные читеры и тебя победили не честно. Однако включаешь стрим с турниром и побеждает команда стримеров и это прекрасно, что можно увидеть их аналитику, действия, тим коллы.
7. Я все читаю. Иногда просто не так много времени на ответ. Предлагаю чтоб я ставил стрелочку (лайк) после прочтения.

P.S. Ребят, всем спасибо за отзывы, за пожелания и критику. Я ценю ваше умение и желание предлагать, изобретать и анализировать. Надо так же понимать, что есть желание, а есть реальность (возможности программ, разработки и иные факторы) и мое сообщение призвано улучшить ваше понимание причин, следствием которых вы и становитесь свидетелями. 
   

Реклама | Adv