Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в Укрепрайонах. Первые подробности.

Дата: 27.01.2017 17:45:40
Просмотр сообщенияKaPBaJIoJI (27 Янв 2017 - 17:16) писал: По поводу режима "Наступление"  Вы говорите что будет в конкретное время выбиратся рандомный клан. А что делать если есть сообщество кланов у которых одни и теже идеи и цели, но в виду большого количества желающих игроков попасть в это сообщество, создавалось несколько кланов и все они +\- равны по силе(рейтингу). Игроки могут без проблем "перемещатся" по этим кланам безпрепятственно. Многие подружились между собой.  Так вот, как быть если великий рандом сведет эти 2 дружеских клана между собой? Мне например не хотелось бы отбирать время и силы у своих друзей. Лучше играть против не дружественных противников, ведь отбирать время которое дружеский клан мог испорльзовать на "войну" с другим кланом - никакой выгоды в этом нет. Решить эту проблему можно созданием функционала, так называемый "Клан ДРУГ"(что то на подобии мини-альянса) и дать возможность командиру клана выбрать до 5 кланов и отправить им заявки в "друзья", которые "рандом" не сможет свести ни при каких обстоятельствах только в режиме "Наступление", в вылазках оставить как есть.   Плюсы - кланы которые Дружат между собой не сводит в "рандоме"   Минусы - топ кланы могут "дружить" что б не воевать между собой(но в этом случае они обязаны указать каждый клан в списке друзей, но не всегда захотят это делать)

Orc:   Если ни один клан в Наступлении не теряет ресурсов - если кланы между собой дружат - то почему не устроить дружеский спарринг? И в теплой, дружеской обстановке не выяснить, кто на этот раз стал сильнее, а потом обсудить между командирами, какие ошибки были допущены, а какие тактические приемы помогли победить?

Реклама | Adv