Basiliskos_KMS (26 Янв 2017 - 15:03) писал: Финчасть и прочие прелести - хай-левел для бедных. Богатых
больше не будет. Совковый "средний класс"

Orc: Будут. Те, кто на ГК заработают.
Shiko33 (26 Янв 2017 - 14:51) писал: Господа разработчики, вообще, безусловно, режим укрепрайонов, в
отличчии от тех же "исторических боев" у вас зашел, поэтому, стоит
все-таки 7 раз подумать и только потомм 1 отрезать, прислушавшись к
мнению игроков, чтобы не убить вполне годный и интересный режим
Укрепрайонов. В принципе, изменения вполне положительные и годные,
но, стоит ли в некоторых моментах рубить с плеча? 1. Абсолютно
понятно, что Канцелярия при таких изменениях может ударить по
экономике, но стоит ли ее (канецелярию) убирать совсем? Может есть
смысл, например, в разы повысить стоимость карточек? Или сделать
возможность заработка кубов на карточки лишь в формате 15х15 на 10
лвл? Думаю, вам наиболее выгодно, чтобы кланы как можно больше
проводили времени именно в этом формате, катаясь на танках 10 лвл?
2 Защита Укрепрайона. Штука в принципе годная. Понятно, что вы
хотите привлечь как можно больше кланов к участию в УР, а
разграбление укрепов этому препятствует. Тем не менее наличие
координации и альянсов говорит о том, что кланам укрепы выгодны и
интересны, но они вынуждены искать более легкие пути, гарантирующие
целостность своего укрепа. Масса середнячковых кланов просто
боится атак топкланов, приводящих к тотальному разрушению укрепа и
его тяжелому восстановлению. Так может вместо того, чтобы убирать
атаки и защиты просто сократить их число от 6 в неделю до 1-2? При
этом сдделать так, чтобы атаки-защиты проставляись автоматом
рандомно (возможно учитывая рейтинг кланов) чтоб равные дрались с
равными. Условно говоря вы сами будете назначать какому клану
против какого бороться, а не командиры топов будут ставить атаки на
слабые кланы, гарантированно их ломая. 4 Думаю, зря вы убираете
режим 10х10 на 8 лвл. Он на данный момент, для середнячковых кланов
явлеятся неким переходом, когда 6 лвл ты уже перерос, а до 10 еще
не дорос. Ничего не имею против режима 7х7 на 8 лвл но тогда может
добавите режим 10Х10 на 9 лвлв. Думаю, он был бы вполне интересен
для среденячковых кланов, как переход в абсолютрный формат. ИМХО
танки 9 лвл у вас все таки лучше отбалансированы бруг с
другом, нежели 10ки. Ну и формат 10х10 все же полегче для
середнячковых кланов, чем 15х15 в абсолютке, где сильно доминируют
топ-кланы. Игра в формате 15х15 на 10 лвл безусловно интересна.
Беда в том, что вы никак не можете дать толчок середнячковым
кланам начать играть там, так как они боятся доминаци топовых
кланов и игроков, явно доминирующих в этом формате. Попытки
середнячковых кланов войти в абсолютный формат быстро
разочаровывают, так как пробные бои на вылазках 9 из 10
вынуждают середнячковые кланы играть с топ-кланами, а
хотелось бы хотя бы в половине боев видеть перед собой кланы равные
по силе. 3 Организация внутри кланов. Пожалуйста. дайте уже
командирам кланов какие-то более эффективные инструменты,
позволяющие влиять на игроков клана, как в поощрении, так и в
наказании. Например, чтобы командир мог отключать возможность мало
активным игрокам иметь преференции от укрепрайона, то есть чтобы
активируемые карточки на них не действовали. И наоборот, наиболе
активные игроки имели поощрения, например 10 самых активных игроков
клана имели +20% к вкллючаемым резервам. А на данный момент у
командира нет фактически никакой возможности как-либо влиять на
бойца клана, кроме его тчисления, которого боец вообще не боится.
Не этот клан, так пойду в другой. Так же,повысьте ценность игроков
для клана. Игрок, вступивший в клан, должен понимать, как свою
ценность, так и ответственность перед кланом. В данный момент
игроки могут менять кланы, как перчатки. Думаю, следует убрать
такую возможность, ограничив, например, возможность перехода из
клана в клан максимум 2-3 раза в год. Тем самым игрок будет во
первых дорожить кланом, во вторых, более ответственно подбирать для
себя клан. Для этого, конечно, не плохо бы ввести
некий более простой, но понятный клановый рейтинг, как самого
клана, так и игрока. На данном этапе наибольшую ценность
представляют не столько скиловые, сколько наиболее активные, как
игроки, так и сами кланы. То есть у клана должен быть како-то
числовой рейтинг, определяющий его общуюне только эффективность, но
и активность. Уровень укрепа, число вылазок в месяц, процент побед
на вылазках, клановая активность онлайн в праймтайм. Активному
игроку ведь хочется попасть в такой же активный клан. В свою
очередь командиру клана для набора бойцов сейчас важнее
игроки с высокой активностью. То есть у самого игрока должен быть
какой то личный клановый рейтинг полезности, ориентированный на
количество боев проведенных в различных кланах с эффективностью в
этих боях. Например, число клановых боев, проведенных игроком,
к проценту побед в них. То есть командир клана при отборе должен
наглядно видеть, что конкретный игрок будет активен, эффективен
и полезен для клана, а не просто сидеть свадебным генералом,
поражая всех своей малиновой статкой или пришел халявным
иждивенцем-паразитом, проехаться на клановом горбу исключительно
для личной выгоды. Да, все это в принципе уже есть как в игровом
клиенте, так и на сторонних ресурсах, но выглядит очень сложно и
запутанно. Не плохо бы это привести к общемуп ростому знаменателю,
чтобы как игроку, так и командиру клана было бы проще и понятнее
при наеме бойца в клан и его выборе.
Orc: Еще раз много букв. 1. В 1 сообщении все есть.
Канцелярия убрана в том числе и потому, что квесты там в рандоме
делаются. Мы замыкаем УР в себе, чтобы максимальный профит от него
был именно в коллективных режимах. 2. Это просто упростит жизнь
прикрывашкам. Есть цифры по количеству кланов, которые играют
нормально в "атаку/защиту", и они печальны. 3. Про ограничение
плюшек для "резервистов" - думаем. Упирается в достаточно сложную и
дорогую разработку. Про ограничение на переходы - крепостное право
отменили, а это возврат к нему, правда, с Юрьевым днем. Статистика
по цифрам личного состава - будет. Увидите на ОТ, или раньше
иллюстраций сольем.
yaroslavcheg (26 Янв 2017 - 14:55) писал: Если в дальнейшем этот формат переберется на ГК... Вам не
кажется что количество провинцый нужно будет в 1-2 раза
увеличивать? Так что будет с рейтингами за битвы в УР?
Orc: Разумеется, количество провинций будет зависить от формата боев.
Про рейтинги и все остальное - расскажем позже.
AlexCalc (26 Янв 2017 - 14:58) писал: 1 Когда написал увидел Ваш ответ 2 Если честно я катаю 6 лвл потому
что там удается держать ПП даже на премах 60 + в последнее время,
ну если не совсем упоранты попадются в моем отряде, а это на прем
танке за каждый бой в 2-3 минуты приносит 15 к серы. На 8 лвл так
не получится ... У меня ))) Поверьте дело не в численности, хотя
уверен. что такое снижение принесет некоторый рост укрепов 8 лвл,
если там фарм кубов будет больше чем на 6 лвл, сделайте и 10 лвл
7х7, и фарм кубов больше чем на 8 лвл. Пусть и скиловики тактики
меняют. Кстати, видел здравую идею, а если сделать в вылазках и
битвах режим встречный бой! Ведь интересней бои будут меньше
жестких аналок, пусть карт меньше, но все ж, меньше аналок.
Orc: Пул карт для 7*7 будет меньше, чем для 15*15, что очевидно.
Про встречки - подумаем.