Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 08.03.2014 09:08:15

using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Diagnostics; namespace _Hell_World_of_Tanks_Monitor
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} static string getResponse(string uri)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
byte[] buf = new byte[8192];
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri);
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
Stream resStream = response.GetResponseStream();
int count = 0;
do
{
count = resStream.Read(buf, 0, buf.Length);
if (count != 0)
{
sb.Append(Encoding.Default.GetString(buf, 0, count));
}
}
while (count > 0);
return sb.ToString();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
string tanks = textBox1.Text;
// получаем версию с сайта
string s = getResponse("http://worldoftanks.ru");
s = s.Remove(0, s.IndexOf("b-game-version") + 16);
s = s.Remove(s.IndexOf(""));
label1.Text = "Версия на сайте: " + s; // получаем версию файла
FileVersionInfo myFileVersionInfo = FileVersionInfo.GetVersionInfo(tanks + "WorldOfTanks.exe");
string st = myFileVersionInfo.ProductVersion.Replace(", ", ".");
var a = st.Split(' ');
label2.Text = "Версия файла: " + a[0]; // получаем версию файла
FileVersionInfo myFileVersionInfo1 = FileVersionInfo.GetVersionInfo(tanks + "WoTLauncher.exe");
label3.Text = "Версия лаунчера: " + myFileVersionInfo1.FileVersion;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
}
} А также, при желании, можно глянуть и сам парсер в действии. Исходный код всего проекта можно взять здесь: http://sourceforge.net/p/wot-monitor/code/ci/master/tree/ Написан на Visual Studio 2010 Язык разработки: c# Тип проекта: с открытым исходным кодом
MustBeDead: А также, при желании, можно глянуть и сам парсер в действии.
Исходный код всего проекта можно
взять здесь: http://sourceforge.net/p/wot-monitor/code/ci/master/tree/
Написан на Visual Studio 2010 Язык разработки: c# Тип проекта: с
открытым исходным кодом Wargaming Developer Partner Program
– специализированное под большие нагрузки средство, предназначенное
для сторонних разработчиков. Регистрируя приложение, Вы принимаете
во внимание и соглашаетесь с каждым пунктом Пользовательского
соглашения.
Как уже сообщалось ранее, парсинг страниц портала не допускается. Используйте, пожалуйста, в работе приложения только методы Public API. Пожалуйста, изучите текст Пользовательского соглашения еще - так как пункт 4.4 не содержит в себе понятие "аутентификация".
Как уже сообщалось ранее, парсинг страниц портала не допускается. Используйте, пожалуйста, в работе приложения только методы Public API. Пожалуйста, изучите текст Пользовательского соглашения еще - так как пункт 4.4 не содержит в себе понятие "аутентификация".
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API