Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 02.12.2013 07:27:20
SamurayDjek (01 Дек 2013 - 20:47) писал: Про OpenID понял, спасибо. Для этого варианта я уже сделал
авторизацию пользователей через Hybridauth, работает нормально. Но
там нет как раз этих самых access_token и другой инфы.А вот про
Public API прошу уточнить - получается все таки не OpenID и не
OAuth?
MustBeDead: Обратите, пожалуйста, внимание – данный тип авторизации не
подразумевает передачу значительных сведений. Вашему сайту
передаётся только игровое имя (никнейм) и ссылка на профиль игрока
(в настоящий момент — на игровой профиль на официальном портале
World of Tanks).
Для авторизации через OpenID можно использовать библиотеки (в зависимости от языка программирования): http://openid.net/de...pers/libraries/
Данный тип авторизации не предназначен для работы с Public API.
Для запросов приватных данных пользователя средствами API (количество игрового золота и кредитов, опыт и другая информация) необходимо использовать авторизацию WarGaming.Net ID (OpenID), вызвав метод auth/login (упрощенную версию скрипта на php я приводил ранее). Более подробную информацию по данному методу можно найти в документации Кабинета разработчика.
Для авторизации через OpenID можно использовать библиотеки (в зависимости от языка программирования): http://openid.net/de...pers/libraries/
Данный тип авторизации не предназначен для работы с Public API.
Для запросов приватных данных пользователя средствами API (количество игрового золота и кредитов, опыт и другая информация) необходимо использовать авторизацию WarGaming.Net ID (OpenID), вызвав метод auth/login (упрощенную версию скрипта на php я приводил ранее). Более подробную информацию по данному методу можно найти в документации Кабинета разработчика.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API