Дата: 10.03.2012 14:49:44
Helbreht (10 Мар 2012 - 10:10): Так что влияло на точность орудия если экипаж 100% а точность
сильно не та? Из модулей, как кучку метала? "к примеру С-70
....было 0.35, стало 0.4" каким образом наводчик откушавший доп
пайка может сломать орудия и заставить его бить точнее?
Marschig: Из отображения убрали командирский бонус и другие факторы. Игровые
параметры не изменились.
Tor_ba (10 Мар 2012 - 13:20): Я просто задал вопрос, откуда взялась цифра в точности орудия С-70.
Вариант возможен не "злых разработчиков", а забывчивых, как уже
было со сложением просветленки и труб, или же о неправильных цифрах
в игре при нетронутой точности. Ответ о модулях и командирском
бонусе не дружит с математикой. Ваш ответ, уважаемый игрок, я тоже
проверил бы арифметикой, но ваше утверждение " 2% умения улучшают
пока3атели на 1%" заставляют воспользоваться логикой. Вот пример со
скорострельностью орудия БЛ-10 . На основном серве - 4 в/мин, на
тесте - 3.5 в/мин. Проверяем по вашей теории, 3.5 + 23.5% (13.5
процента - это ваши перемонтированные из 27% , плюс 10% к скорости
заряжания от досылателя) = 4.32 выстрела в минуту. Что-то 4 не
равно 4.32. Почему в максимальной скорострельности заявлена не та
цифра, которая следует из ваших теорий?
Marschig: отображаемая скорострельность 0.7.1 = отображаемая скорострельность
0.7.2 * (1 + командирский бонус + бонус досылателя)
4 = 3.5 * (1 + 0.05 + 0.10)
игровая скорострельность не меняется.
antischmukler (10 Мар 2012 - 14:27): А не получается ли это не менее сфероконично чем было? Всё-таки
командирский бонус это "праздник, который всегда с тобой", а не
какой-нибудь там досылатель/вентиль.
Marschig: Это подготовка к динамическому отображению ТТХ в зависимости от
экипажа, модулей и т.п.
Pato121 (10 Мар 2012 - 14:40): пост 246
4=3.5*1.05*1.1
внесите ясность
Marschig: Это был упрощенный пример перевода старого отображения ТТХ в новое.