[Супертест] Балансные правки карт: Прохоровка, Утёс и Руинберг. Вторая итерация.
Дата: 26.05.2020 17:53:43
mad_trader (26 май 2020 - 17:26) писал: В прошлой теме несколько поздно отписался про Руинберг 1
позиция, с одной стороны она напрашивалась давно особенно для арты
верхнего респа, у которой гораздо хуже с укрытиями ((( С другой
стороны, сейчас возможности дефа базы от атак с зелени примерно
одинаковы. Изменения дадут значительные преимущества верхнему респу
((( Особенно негативно это скажется в клановых боях, где и сейчас
выкурить тяжелый сетап, задефившийся на верху очень сложно
(( А будет еще хуже (( 2 позиция. Вроде бы ничего, но
непонятно как ее выбивать, атакуя по 1 линии ((( В сходной ситуации
верх, может прикрыться фонтаном и уйти на направо (по карте). 3
позиция - имбова. Вводить нельзя ни в коем случае!!! Атака на
улицу обречена на приемку минимум с трех сильно защищенных точек
((( Кроме этого новая дырка в здании дает возможность
"мгновенной" переброски танков сверху с одной улицы на другую,
чего нет у нижней команды. 5 позиция, аналогично - создает дикий
дисбаланс в защите. Четыре+ танка могут безопасно встать в городе и
принять атакующую группу. Аналогичных возможностей у нижнего респа
нет! В совокупности позиций 3 и 5 - атакующие будут выезжать под
ШЕСТЬ стволов от ОДНОЙ насыпи (( 4 позиции - вроде бы
нормально. Но есть подозрение, что если за новой
насыпью (ближе к центру) сверху встанет танк с крепкой башней,
танки, приехавшие снизу на пятачек у треугольного здания не
выживут ((( Да и атаковать в упор такую машину будет крайне
затруднительно, а обход обречен, особенно вводом новых
позиций 3 и 5. 6 позиция - непонятно, сейчас у команд на этом
(и аналогичном нижнем) паритет. Но драки там не часты, будет ли
польза или наоборот вред под вопросом. 7 позиция - этот танк
можно убрать, не вижу от него особой пользы ни при атаке, ни при
дефе. При разъезде же только мешает. Аналогичный остов можно
убрать и на МКАДе при подъезде в центральному перекрестку снизу.
---- Что в итоге. Введя 2, 3, 5 позиции разработчики дадут
имбалансные возможности обороны верхней части города. С учетом того
что верхний респ по прежнему имеет преимущество по скорости занятия
зелени и отстрела центрального проезда ехать дальше своих зданий
нижнему респу никакого смысла не будет. А учитывая
новые насыпи (поз.4) в грядущих заугольных перестрелках
верхний респ также получит преимущество. Фактически низ будет
заперт на своей половине, а инициатива будет всегда на стороне
верха. В следующей итерации разработчики решили вообще занерфить
нижний респ. Позиция 8.1 - ЗАЧЕМ ??? НВерхний респ итак быстрее
приезжает в центр и имеет больше возможностей для обстрела как
города, так и зелени. А позиция 8.2 специально вводилась что бы
уравновесить этот дисбаланс. Позиция 9 - чуть ли не
единственное место откуда сверху простреливался центральный проезд
и рентгенились враги за домиком. Зачем ее нерфить одноременно
добавляя гораздо более сильную 8.1. для верха ??? ---- Глобально
непонятно, если ВГ стремится к балансу на картах, зачем 10 лет
маниакально делать их разными с каждого респа??? При том, что
балансировщик не обеспечивает равномерного попадания на разные
респы на одной и той же карте! Внося правки - вносится очередной
дисбаланс. Сделайте полностью зеркальные карты и вносите
одновременные правки в проблемные места и никаких проблем ни с
балансировкой, ни с дисбаланстностью респов.
MakerMZ: В следующей итерации разработчики решили вообще занерфить нижний
респ. Позиция 8.1 - ЗАЧЕМ ??? НВерхний респ итак быстрее приезжает
в центр и имеет больше возможностей для обстрела как города, так и
зелени. А позиция 8.2 специально вводилась что бы уравновесить этот
дисбаланс. Позиция 9 - чуть ли не единственное место откуда
сверху простреливался центральный проезд и рентгенились враги за
домиком. Зачем ее нерфить одноременно добавляя гораздо более
сильную 8.1. для верха ??? ---- Глобально непонятно, если ВГ
стремится к балансу на картах, зачем 10 лет маниакально делать их
разными с каждого респа??? При том, что балансировщик не
обеспечивает равномерного попадания на разные респы на одной и той
же карте! Внося правки - вносится очередной дисбаланс. Сделайте
полностью зеркальные карты и вносите одновременные правки в
проблемные места и никаких проблем ни с балансировкой, ни с
дисбаланстностью респов. Спасибо за развернутые
комментарии. По поводу зеркальности - хотя для
сбалансированности позиций это и хорошо, но думаете всем нравятся
зеркальные карты? Мы же не шахматы играем, нужно разнообразие,
сильные и слабые стороны у каждого распауна, вариативность игры в
зависимости от него.
[Супертест] Балансные правки карт: Прохоровка, Утёс и Руинберг. Вторая итерация.