Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[Супертест] Балансные правки карт: Прохоровка, Утёс и Руинберг. Вторая итерация.

Дата: 26.05.2020 17:53:43
Просмотр сообщенияmad_trader (26 май 2020 - 17:26) писал: В прошлой теме несколько поздно отписался про Руинберг   1 позиция, с одной стороны она напрашивалась давно особенно для арты верхнего респа, у которой гораздо хуже с укрытиями ((( С другой стороны, сейчас возможности дефа базы от атак с зелени примерно одинаковы. Изменения дадут значительные преимущества верхнему респу ((( Особенно негативно это скажется в клановых боях, где и сейчас выкурить тяжелый сетап, задефившийся на верху очень сложно (( А будет еще хуже (( 2 позиция. Вроде бы ничего, но непонятно как ее выбивать, атакуя по 1 линии ((( В сходной ситуации верх, может прикрыться фонтаном и уйти на направо (по карте). 3 позиция - имбова. Вводить нельзя ни в коем случае!!! Атака на улицу обречена на приемку минимум с трех сильно защищенных точек (((  Кроме этого новая дырка в здании дает возможность "мгновенной" переброски танков сверху с одной улицы на другую, чего нет у нижней команды. 5 позиция, аналогично - создает дикий дисбаланс в защите. Четыре+ танка могут безопасно встать в городе и принять атакующую группу. Аналогичных возможностей у нижнего респа нет! В совокупности позиций 3 и 5 - атакующие будут выезжать под ШЕСТЬ стволов от ОДНОЙ насыпи (( 4 позиции - вроде бы нормально. Но есть подозрение, что если за новой насыпью (ближе к центру) сверху встанет танк с крепкой башней, танки, приехавшие снизу на пятачек у треугольного здания не выживут ((( Да и атаковать в упор такую машину будет крайне затруднительно, а обход обречен, особенно вводом  новых позиций 3 и 5. 6 позиция - непонятно, сейчас у команд на этом (и аналогичном нижнем) паритет. Но драки там не часты, будет ли польза или наоборот вред  под вопросом. 7 позиция - этот танк можно убрать, не вижу от него особой пользы ни при атаке, ни при дефе. При разъезде же только мешает. Аналогичный остов можно убрать и на МКАДе при подъезде в центральному перекрестку снизу. ---- Что в итоге. Введя 2, 3, 5 позиции разработчики дадут имбалансные возможности обороны верхней части города. С учетом того что верхний респ по прежнему имеет преимущество по скорости занятия зелени и отстрела центрального проезда ехать дальше своих зданий нижнему респу никакого смысла не будет. А учитывая новые насыпи (поз.4) в грядущих заугольных перестрелках верхний респ также получит преимущество. Фактически низ будет заперт на своей половине, а инициатива будет всегда на стороне верха. В следующей итерации разработчики решили вообще занерфить нижний респ. Позиция 8.1 - ЗАЧЕМ ??? НВерхний респ итак быстрее приезжает в центр и имеет больше возможностей для обстрела как города, так и зелени. А позиция 8.2 специально вводилась что бы уравновесить этот дисбаланс. Позиция 9 - чуть ли не единственное место откуда сверху простреливался центральный проезд и рентгенились враги за домиком. Зачем ее нерфить одноременно добавляя гораздо более сильную 8.1. для верха ??? ---- Глобально непонятно, если ВГ стремится к балансу на картах, зачем 10 лет маниакально делать их разными с каждого респа???  При том, что балансировщик не обеспечивает равномерного попадания на разные респы на одной и той же карте! Внося правки - вносится очередной дисбаланс. Сделайте полностью зеркальные карты и вносите одновременные правки в проблемные места и никаких проблем ни с балансировкой, ни с дисбаланстностью респов.

MakerMZ: В следующей итерации разработчики решили вообще занерфить нижний респ. Позиция 8.1 - ЗАЧЕМ ??? НВерхний респ итак быстрее приезжает в центр и имеет больше возможностей для обстрела как города, так и зелени. А позиция 8.2 специально вводилась что бы уравновесить этот дисбаланс. Позиция 9 - чуть ли не единственное место откуда сверху простреливался центральный проезд и рентгенились враги за домиком. Зачем ее нерфить одноременно добавляя гораздо более сильную 8.1. для верха ??? ---- Глобально непонятно, если ВГ стремится к балансу на картах, зачем 10 лет маниакально делать их разными с каждого респа???  При том, что балансировщик не обеспечивает равномерного попадания на разные респы на одной и той же карте! Внося правки - вносится очередной дисбаланс. Сделайте полностью зеркальные карты и вносите одновременные правки в проблемные места и никаких проблем ни с балансировкой, ни с дисбаланстностью респов. Спасибо за развернутые комментарии. По поводу зеркальности - хотя для сбалансированности позиций это и хорошо, но думаете всем нравятся зеркальные карты? Мы же не шахматы играем, нужно разнообразие, сильные и слабые стороны у каждого распауна, вариативность игры в зависимости от него.

Реклама | Adv