[Супертест] Харьков
Дата: 14.03.2019 14:23:43
MakerMZ: Танкисты! В ближайшее время начнётся финальный этап супертеста
карты Харьков. Мы уже определились с окончательным вариантом
локации, который с высокой вероятностью выйдет в
релиз.
Карта увеличится в размерах до 1000*1000, её открытая часть будет существенно переработана. Также локацию повернули на 45 градусов, относительно предыдущей версии и из диагональной она стала вертикальной. За счет таких изменений мы добавляем в игру ярко выраженные фланги, которые подходят для разных типов техники:
Городские кварталы и
площадь Харькова
Мы постарались сохранить прежний знакомый геймплейный рисунок. Это место как и раньше служит для столкновений тяжелобронированной техники или быстрых рейдов на занятие удобных позиций на территории площади. Однако появились и новые элементы – бойницы, баррикады, односторонние балконы на выездах из кварталов и тд.
Центральная часть карты –
новая игровая зона.
Включает в себя противотанковый ров, идущий по краю города, рытвины и воронки от взрывов и небольшие поля. Противотанковый ров служит для сдерживания техники от быстрого хаотичного проезда в город с зелёнки и обратно. Так же его можно в некоторых случаях использовать для проезда от базы к базе и подсвета противников. Но этот манёвр довольно опасен, ведь противник может поступить так же и встретить вас в упор с превосходящими силами. Эта часть локации подходит для быстрых и маневренных машин, способных играть от мобильности, маскировки и особенностей рельефа.
Западная
часть
Холмистая местность с небольшим количеством разрушаемых укрытий. Подойдет для мобильных машин и для техники, ведущей огонь на дальние дистанции. Захват западной части позволит получить контроль над большей частью локации и предоставит возможность зайти противнику в тыл.
В рамках этого теста мы планируем провести финальную проверку играбельности прототипа и при необходимости внести точечные балансные изменения. Следующий этап – финализация внешнего вида карты, а затем открывается прямой путь к релизу!
Следите за новостями и удачи в боях!
Карта увеличится в размерах до 1000*1000, её открытая часть будет существенно переработана. Также локацию повернули на 45 градусов, относительно предыдущей версии и из диагональной она стала вертикальной. За счет таких изменений мы добавляем в игру ярко выраженные фланги, которые подходят для разных типов техники:

Мы постарались сохранить прежний знакомый геймплейный рисунок. Это место как и раньше служит для столкновений тяжелобронированной техники или быстрых рейдов на занятие удобных позиций на территории площади. Однако появились и новые элементы – бойницы, баррикады, односторонние балконы на выездах из кварталов и тд.

Включает в себя противотанковый ров, идущий по краю города, рытвины и воронки от взрывов и небольшие поля. Противотанковый ров служит для сдерживания техники от быстрого хаотичного проезда в город с зелёнки и обратно. Так же его можно в некоторых случаях использовать для проезда от базы к базе и подсвета противников. Но этот манёвр довольно опасен, ведь противник может поступить так же и встретить вас в упор с превосходящими силами. Эта часть локации подходит для быстрых и маневренных машин, способных играть от мобильности, маскировки и особенностей рельефа.

Холмистая местность с небольшим количеством разрушаемых укрытий. Подойдет для мобильных машин и для техники, ведущей огонь на дальние дистанции. Захват западной части позволит получить контроль над большей частью локации и предоставит возможность зайти противнику в тыл.
В рамках этого теста мы планируем провести финальную проверку играбельности прототипа и при необходимости внести точечные балансные изменения. Следующий этап – финализация внешнего вида карты, а затем открывается прямой путь к релизу!
Следите за новостями и удачи в боях!
[Супертест] Харьков