[Супертест] Правки Фьордов и новый игровой прототип Лиллехаммер
Дата: 09.08.2018 13:00:59
MakerMZ: Танкисты! Спешим сообщить вам новости с супертеста касательно
правок Фьордов и нового игрового прототипа
Лиллехаммер. Фьорды: правки игрового процесса.Оно из
тестируемых изменений – доработки центральной и северной части
Фьордов. Мы хотим улучшить игровой процесс в этих частях карты,
сохранив привычные позиции и общий игровой рисунок. Мы хотим более
равномерно распределить технику по карте, чтобы избавиться от
чрезмерных скоплений машин в квадрате К5.




Верхняя часть карты будет переработана в
районе водопада - точке столкновения интересов обеих команд. Мы
планируем добавить возможностей развития боя для западной команды:В
квадратах А5-А7 появится новый проезд к водопаду. Он будет
безопасен от дальних прострелов, но потребует больше времени: для
эффективных действия на этом направлении западной команде придется
использовать обе возможности занять водопад – атаковать через А5-А7
и оказывать давление через привычный путь в квадратах С6-С7. При
этом, благодаря новому проезду, в квадрате А5-А6 для западной
команды появится оборонительная позиция(аналог позиции F8), которая
поможет сдержать противника, если захватить контроль над верхней
частью карты не получилось.В центральной части появится больше
геймплейных объектов, которые не загромоздят поле, но добавят
укрытий от прострелов и техника в этой части карты получит больше
шансов уйти от уничтожения после неосторожного попадания под
«засвет» противника:В центральных линиях C и D появятся
дополнительные позиции: там добавится углубление, достаточное,
чтобы уйти от обстрела врага при попадании в «засвет» или
достаточное для попытки атаковать соперника в верхней части карты,
например. Планируется, что новый гейплейный элемент разобьет
пространство поля – ранее открытое и крайне опасное для всех
участников боя – и позволит вести более разнообразные огневые дуэли
на дальних дистанциях, с использованием новых укрытий в ландшафте и
кустов. Холм в квадрате D6 будет доработан с учетом новой позиции –
он станет более удобным как для ведения огня, так и для пассивной
разведки соперников. Независимо от того, как вы планируете
действовать, уйти от обстрела в случае «засвета» станет
проще. Озвученные правки для верхней и центральной части карты
– это комплексное решение, которое должно помочь игрокам с
вариативностью действий на карте. Сохраняя возможность дальних
прострелов и при этом предоставляя возможности скрыться от огня, мы
хотим поощрить игроков на активные действия в этой части карты,
оставив ее привычной и узнаваемой.И еще одно небольшое дополнение
для западной команды:В квадрате B2 появится новая позиция, как
аналог полуострова (квадрат J9) нижней базы - все имевшиеся ранее у
западной команды точки обороны не имели такой универсальности.
Однако, новая позиция невелика по размерам и может простреливаться
вслепую. Новый прототип под кодовым названием
Лиллехаммер.Помимо Фьордов, мы протестируем новый игровой прототип
и хотя у него есть собственное имя далеко не факт, что дело дойдет
до релиза. Все зависит от ваших отзывов и мнений: это первый этап
работы и, если дело пойдет дальше, ваше мнение будет служить
ориентиром для дальнейших работ по Лиллехаммеру.Итак, читайте и
решайте, «зашло» или нет.
Прототип можно смело
считать экспериментальным: в нем мы хотим проверить как будет
чувствовать себя разноплановая техника Мира танков, на большой и
открытой карте, в которой нет большого числа ярко выделенных
направлений («коридоров»
, а характер и сценарий игры
определяется разницей в высотах рельефа. Размеры карты –
1000*1000. Базы расположены не типично, на линии J – J2 и J9,
соответственно. Такое расположение должно помочь всем классам
техники: бронированные и медленные ребята не тратят много
времени перед встречей друг с другом в центральных квадратах K
линии, а у остальных классов и типов техники остается большая часть
карты на которой каждый сможет найти себе место и избежит
неизбежной ситуации, когда необходимо вступать в ближний бой против
бронированного соперника. По крайней мере, так задумывалось.Место
встречи «тяжей»: место встречи бронированных господ с обеих сторон
находится на К-линии. В квадратах К4-К7 располагаются два тоннеля,
которые предлагают защиту от огня САУ, место для «танкования»
ромбом и противника прямо по курсу. Все что надо тяжело
бронированному джентльмену. При этом, эта часть карты не
изолирована: тоннели разделены на две части с промежутком между
ними, который позволяет поддерживать союзников, находящихся ближе к
центру. А также, если прямолинейное столкновение для вас – это
слишком скучно, на выходах из тоннелей есть система укрытий из
обломков скал. Можно маневрировать. Контроль над этой частью карты
позволит угрожать захватом базы соперника или атаковать в поддержку
союзников на центральном направлении. Выбор есть, как есть и
взаимосвязи с другими направлениями. Подвижные ТТ и СТ. Быстрые
парни смогут поучаствовать в маневренных сражениях верхней части
карты: линии A и B, а также квадраты в 5 и 6 вертикалях будут
приспособлены для этого. Это довольно опасные места, но контроль
над ними откроет широкие возможности для нанесения урона по
соперникам. Будь смелым, но действуй с оглядкой. Центр карты.
Легкие танки смогут его использовать для быстрого «засвета»
разъезда противника, подвижные машины огневой поддержки смогут
активно поджиматься под позиции соперников. Через «воду» можно
занять центральный утес в квадратах D5-D6, откуда открывается
отличный обзор, но это позиция крайне опасна – попасть на нее можно
только одним путем и другого выезда нет. Важно! Скорость движения
при проезде воды практически не изменяется и эта часть карты вполне
удобна для мобильных машин. Позиции ПТ-САУ. Классические ПТ-САУ
могут занять квадраты J1, G3, Е2 и D1 (и симметрично для другой
команды) – в зависимости от занятой позиции можно будет встретить
противника с разных направлений. САУ. Артиллерия лишена возможности
вести эффективный огонь с места и вынуждена, как и другая техника,
искать надёжные огневые позиции. При этом всегда стоит держать в
голове, что карта открытая и настойчивый разведчик соперника сможет
прорваться к вам при должном старании, уничтожив или засветим.
Смена позиций – обязательное условие для эффективности САУ на этой
карте. Опасность раннего «засвета». Карта открытая и возможность
попасть под засвет и огонь противника вполне реальна. Говорим
сразу: это не баг, а фича и один из наиболее спорных и сложных
моментов, которые мы хотим проверить. Опасности получить снаряд в
борт будет подвергаться вся техника, двигающаяся в верхнюю половину
карты. Создание шансов нанести урон противнику с самого начала боя
и противодействие таковым у соперника - такие же неотъемлемые
элементы нашей игры, как ближний бой вокруг камня или перекатывание
через холмик.










В зависимости от результатов
тестирования мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе правок
Фьордов. Судьба прототипа под названием «Лиллехаммер» находится в
ваших руках – делитесь мнением относительно новой игровой
концепции, мы соберем ваши отзывы и поймем, куда двигаться
дальше. Следите за новостями и удачи в боях!




















[Супертест] Правки Фьордов и новый игровой прототип Лиллехаммер