[Супертест] Балансные правки Провинции
Дата: 22.06.2018 15:02:08
MakerMZ: Привет, танкисты! Сегодня мы расскажем про балансные
правки «Провинции». Пока без ограничений по уровню
боёв. «Провинция» всегда была особенной картой. Кто-то её
страстно любил, кто-то ненавидел, а кого-то на ней постоянно
убивали из «инвиза». Некоторых через десять секунд после начала боя
и регулярно. В общем, равнодушных не было. Какое-то время спустя
нам пришлось вывести карту из ротации на долгое время. Отзывы были
противоречивые, но вернуть «Провинцию» просили активно. И вот
она вернулась, в мае 2018 года. И снова стала особенной.
Равнодушных опять нет. Отзывы, как и раньше, противоречивые: кто-то
благодарит за возвращение легенды (такие люди действительно есть,
честно!), нопри этом многие просят ограничить уровни боёв. Мол, для
топов с их обзором на карте слишком тесно: техника всегда в
«засвете» и под постоянной угрозой попасть под вражеский выстрел с
противоположной стороны. Вы пишете нам об этом и на форуме, и в
соцсетях, и на YouTube. Знайте, мы следим за ситуацией с
«Провинцией» и изучаем ваши отзывы. Сколько времени?
Точного ответа пока нет, будет видно по стабилизации статистики.
Обычно на это уходит два-три месяца. А пока мы не готовы вводить
ограничения по уровню боёв. Словам и отзывам нужно подкрепление
статистикой. Мы хотим понаблюдать за средней продолжительностью
сражения и средним временем жизни разных танков в нём, отследить
распределение позиций для нанесения урона и точек «засвета». И
узнать, где чаще всего гибнет техника. Всё это повлияет на наше
решение. Мы изучаем ваши отзывы и, если окажется, что карта
действительно не подходит для топовых уровней и ваше мнение
останется прежним, внесём изменения в уровни боёв. А пока просим
вас подождать. И рассказать, почему вы считаете, что стоит (или не
стоит) ограничить уровень боёв. Что мы правим сейчас, если не
ограничиваем уровень боёв? Дисбаланс позиций для команд. Тут
действительно закралась ошибка: команда с правого респауна имеет
преимущество и побеждает чаще. У команды слева меньше удобных
позиций для ведения огня и атакующих действий. Сегодня мы проверим
изменения, которые должны это исправить. Итак, вот что вас
ожидает:В левом нижнем углу изменится расположение домов: теперь
будет легче наносить урон сопернику в начале боя. Такая возможность
уже сейчас есть у команды справа, а после правок она появится и у
команды слева. У монастыря, на возвышенности правой команды,
изменится скос зданий. Это позволит команде снизу эффективнее
атаковать, поджимаясь под строения и ведя огонь по сопернику после
этого. Добавлено укрытие, которое поможет команде слева на первом
этапе сражения за возвышенность со стороны правой команды. После
занятия позиции, указанной в пункте 4, вы сможете пройти к
следующему камню, который стал более удобным для поджатия и более
защищённым от ПТ-САУ. В кругу обеих баз добавлены укрытия. Зачем?
Чтобы снизить количество ничьих. В нынешних условиях захватить базу
практически невозможно, ведь она полностью простреливается с
каждого склона. Укрытия дадут шанс на захват и вынудят
обороняющуюся команду играть более активно. Посмотрим, сработает ли
это. И мы в курсе, что не всем нравятся укрытия возле баз, так что
за этим пунктом будем следить особенно пристально. Мы прикроем тыл
ребятам с левой базы, которые обороняют подъём от захватчиков
справа. В текущей версии они часто получают снаряды с
противоположного склона. 







Карта выходит на супертест сегодня, и
нам понадобится некоторое время на анализ его результатов.
Посмотрим, получится ли устранить дисбаланс.Как только мы примем
финальное решение насчёт «Провинции», мы обязательно о нём
сообщим. Следите за новостями и удачи в боях!









[Супертест] Балансные правки Провинции