[Супертест] Прототип карты для Генерального сражения
Дата: 08.06.2018 14:00:34
MakerMZ: Привет, танкисты! Мы продолжаем супертесты новой карты для
Генерального сражения в советском сеттинге. Ранее мы протестировали
два варианта локации, с различными вариантами геймплея. Сегодня на
закрытое тестирование отправляется доработанный вариант, созданный
с учетом замечаний к каждому прототипу. Это будет карта
смешанного типа, с открытыми пространствами и городской застройкой.
Размеры игровой зоны карты – 1,4*1,4. Общая площадь карты –
1,8*1,8. 


















Мы уделили дополнительное внимание
взаимодействию направлений в этом варианте карты: продвигаясь по
любому из флангов и захватывая ключевые точки у удачливой команды
будут появляться новые возможности для развития атаки как на данном
фланге, так и для взаимодействия с другими частями карты. Каждое
направление взаимосвязано с соседними и захват контроля на
отдельных частях карты позволит помочь союзникам на других
флангах. В игровом плане локация разделеная на 5 зон
столкновений:Западный объезд: открытые пространства, разделенные
островом и протоками. Эта часть карты хорошо подойдет для машин
дальнего боя, с засадным геймплеем. В то же время, русла реки
помогут развивать атакующие действия штурмовым машинам,
предоставляя шансы укрыться от вражеского огня. Городская
застройка: место боевых действий для бронированной техники.
Сражения на короткой дистанции в городских кварталах, с
возможностью ведения маневренного боя с множеством путей атаки.
Быстрый путь к вражеской базе. Центральнаый холм: эта часть карты
подойдет для техники с хорошими углами склонения орудия и может
использоваться для помощи союзникам на соседних участках локации. В
начальном этапе сражения холм могут использовать легкие танки для
засвета разъезда соперников. «Бутылочное горлышко»: изолированная
часть карты, подходящая для бронированных танков. Может быть
использована для обхода города с фланга и помощи союзникам.
Восточная деревня: несколько разрушаемых домов, способных стать
укрытием для подвижных машин. Может использоваться для тактики
«выстрелил/убежал». Захват контроля над это частью карты позволит
влиять на боевые действия на центральном холме. На данном
этапе тестирования мы планируем проверить баланс карты целиком и
каждого направления в частности, а также узнать насколько хорошо
каждое направление взаимодействует с соседними. В зависимости от
результатов тестирования мы примем решение о дальнейшей судьбе
этого прототипа.
Следите за новостями и удачи в бою!




















Следите за новостями и удачи в бою!
[Супертест] Прототип карты для Генерального сражения