Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[Супертест] Новый сезон Ранговых боёв

Дата: 11.01.2018 14:37:58
Просмотр сообщенияjanekste (11 Янв 2018 - 15:09) писал: Наконец то начали работать над ранговыми боями. Это радует. В первых двух сезонах работа заметна не была - казалось, будто всё тяп ляп сделано.   Особенно мне по кайфу, то что не нужно больше залипать каждую неделю. Желательно ещё бы и ранги сделать несгораемыми, но увеличить их количество в несколько раз, дабы путь до вершины был дико долгим. А сами ранги выдавать лишь тем, кто по окончании боя получил чистыми хотя бы 1000 опыта, не меньше (но требуемый опыт можно подредактировать). Это избавило бы от ситуации, когда слабый игрок за счёт количество боёв попадает на вершину ранга. Я уже миллион раз предлагал давать ранги исключительно из расчётов по чистому опыту - то есть ранг давать только за крутую игру со стороны игрока и не более. Но спасибо хотя бы за щиты для рангов - идея годная. Хотя совсем не то, чего хотелось бы. Я убеждён, что ничего супер хорошего не выйдет до тех пор, пока вы не начнёте брать в расчёт полученный опыт.   Одно дело попасть просто в ТОП-10 и получить ранг. Здесь большую роль играет удача, особенно для последних мест. А совсем другое дело, когда имеется определённая планка опыта. И ежели игрок это планки не достиг, то и ранг ему не светит. Однако при таких условиях ранги должны быть несгораемыми. В итоге мы получили бы очень простую ситуацию. Действительно скилловые игроки быстро заняли бы ТОП позиции. В то время как слабые игроки не бомбили бы по поводу того, что опять не попали в нужный топ. Потому что всё было бы завязано чисто на получении опыта. Как в проигравшей команде, так и в победившей.   В прошлом сезоне я почти не играл в ранговых боях из за того, что при проигрыше ранг НЕ давали. Часто в ТОП1 был - но проигрыш, и фиг что получишь. В итоге после взятия 3-4 рангов на неделе я тупо забивал на эти бои. Потому что, когда сыграл афигенно, но проиграл из за глупого союзника, отказавшегося на своей арте поехать в ближний бой, и лишь поэтому ничего не получал, как то настроение падает и пропадает всё желание играть дальше. Это лишь один пример из тысячи, где ранг не получал благодаря глупости союзника. А было бы всё завязано на опыте, я бы не зависел от союзника.   Единственное, планка опыта должна быть разной, в зависимости от класса техники, дабы хитрецы не играли в дамагера снайпера ЛТ, например.   Это всего лишь моё мнение, которое никогда господами разрабами не будет услышано. Но на всякий случай я это пишу здесь. Авось господа разрабы прочтут и решаться сделать выдавание рангов за боевой чистый ОПЫТ определённой планки. Как ни крути, но количества опыта за бой показывает более верно уровень скилла игрока, нежели самое обычное случайное попадание в ТОП-10 и незаслуженно полученные ранги. Пусть лучше за бой ранг дадут всего ТРОИМ, но зато ранг будет заслужен чистым опытом, а не случайностью.

MakerMZ:   Спасибо за развёрнутый отзыв. Про чистый опыт уже отвечал немного выше.   Что касается вашего предложения о несгораемости рангов - то разве это не будет тем самым марафоном боёв? Ведь даже у слабого игрока бывают хорошие бои и если ранги не сгорают, то ему просто нужно сыграть много боёв для достижения вершины. 

Реклама | Adv