Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ранговые бои: зарабатываем боны вместе с вами

Дата: 07.10.2017 14:38:50
Просмотр сообщенияzorrop0 (07 Окт 2017 - 14:35) писал: У меня вопрос к разработчикам. При начислении опыта за бой учитывается такой параметр, как "активные боевые действия". Вопрос - подпадает ли мой бой на ФошеБ под этот параметр? Реплей. Бой экспериментальный, сыгранный под впечатлением от этого видео.     В бою не было ничего интересного, просто отправил 7 барабанов в сторону противника. Вопрос задан не просто так. Еще после первого сезона, многие игроки открыли для себя, что опыт - весьма относительный показатель мастерства. И я предлагал отказаться от начисления шевронов по опыту, а перейти к более честной и прозрачной системе -  урон+ассист+ 0,5 от заблокированного + 100 ед. за каждого обнаруженного впервые = 1500 (1 ранг); 2750 (2 ранг); 4000 (3 ранг); 5250 (4 ранг); 6500 (5 ранг) вне зависимости от победы/ поражения (все числа взяты с потолка в качестве примера). Чтобы поощрять игру на победу - введите за победу увеличивающий коэффициент.  Я не прошу менять систему начисления опыта, для рандома она вполне себе подходит. Ведь слабые и/или начинающие игроки должны хоть что-то получать за присутствие в бою. Но эта система абсолютно не подходит для ранговых боев. 

MakerMZ:  В бою не было ничего интересного, просто отправил 7 барабанов в сторону противника. Вопрос задан не просто так. Еще после первого сезона, многие игроки открыли для себя, что опыт - весьма относительный показатель мастерства. И я предлагал отказаться от начисления шевронов по опыту, а перейти к более честной и прозрачной системе -  урон+ассист+ 0,5 от заблокированного + 100 ед. за каждого обнаруженного впервые = 1500 (1 ранг); 2750 (2 ранг); 4000 (3 ранг); 5250 (4 ранг); 6500 (5 ранг) вне зависимости от победы/ поражения (все числа взяты с потолка в качестве примера). Чтобы поощрять игру на победу - введите за победу увеличивающий коэффициент.  Я не прошу менять систему начисления опыта, для рандома она вполне себе подходит. Ведь слабые и/или начинающие игроки должны хоть что-то получать за присутствие в бою. Но эта система абсолютно не подходит для ранговых боев.    Подробная формула начисления опыта не раскрывается.

Реклама | Adv