Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

M41D: «бульдог» из Китая. Впервые в продаже

Дата: 08.02.2019 16:31:50
Просмотр сообщенияJack_Rabbit (08 Фев 2019 - 14:26) писал: Купил сегодня M41D.

По геймплею китайский бульдог ближе всего к немецкому черному бульдогу. Подвижность лучше, ДПМ выше, пробитие лучше, стабилизация такая же, альфа и обзор меньше, сведение лучше. Этот танчик в первую о нанесении урона. Пока что мне китаец нравится чуть больше.

Нельзя сказать, что геймплей на нем стльно интересен и уникален, но для фарма вполне сойдёт. Качать экипаж также можно, но сама ветка у китайцев унылая.

Если сравнивать М41D с Even 90, то это совершенно разные танки. Первый об уровне, второй об активном свете. На Even 90 играть гораздо интереснее и сложнее. M41D гораздо проще.

Если сравнивать его с ЛТ-432 и Т92, то M41D как светляк ощутимо хуже, но позволяет наносить больше урона за счёт лучшего пробоя и ДПМ.

На всех упомянутых выше танках я наиграл достаточно много боёв.

Другое дело, что с выходом 1.0 в прошлом году лёгкие танки стали менее актуальными, большинство карт были испорчены, а некоторые вообще превратили в кусок г-на (Эрленберг, Рыбацкая бухта, Фьйорды, Рыбацкая бухта, Хайвей).

Новые карты также унылы. Был раньше Эрленберг со стояловом, а теперь таких карт кучи. Яркий пример - Студзянки, где продавить в принципе сложно.

Есть также неиграбельное г-но вроде Минска и Затерянного города, которые в принципе сделаны некачественно и на скорую руку.

Промзона также стала унылой с кустами на 0 линии и насыпями.

Основная проблема практически всех карт после перевода в HD - это обилие кустов с камушками. Их просветить крайне сложно = стояловом и ололо геймплей. Из-за этого геймплей на лёгких танках стал хуже.

Яркий пример - Промзона, Студзянки, Затерянный город.

Ещё один фактор, который убил геймплей на лёгких танках - это коридорность и слабая вариативность большинства карт. Яркий пример - Монастырь, где в 1.0 убрали заезд в кишку справа из центра.

В итоге осталось буквально пара карт, где на лёгком танке можно хоть как-то себя проявить.

Lesley_Knife:   Спасибо за расширенный отзыв о танке. Что касается карт - работы над ними не прекращаются, я постараюсь ваши заметки передать в разработку.

Реклама | Adv