Какие плюсы дает маленький ПИНГ
Дата: 15.07.2014 17:57:30
dimrevspb (15 Июл 2014 - 17:06) писал: ДОК вот анализы )))) Knopka:
Спасибо за трассировку =-) Что сказать.. все чистенько на трассировке. По трассировке хорошо видно, что при отправке сигнала от Вас и до сервера никаких проблем нет, сигнал доходит до сервера без потери пакетов, серьезных проблем на магистрали при этом нет. Посмотрим один момент по трассировке:
На этом скриншоте мы видим, что
на 5 хопе происходит кратковременный скачок пинга до 49, и в
течение всей трассировки максимальный значения на этом хопе
превышают значения на других. Значит, в момент игры при прохождении
пакетов через этот магистральный хоп могут происходить скачки пинга
до обозначенного значения +/-. При этом до сервера пакеты доходят
без потери. То же самое во время трассировки происходит и на хопе
vlan862.670-2.pol32.pntl.ru (6й хоп), где максимальное значение
иногда составляет и 96. На 18:50 наблюдаем скачок и на 3м хопе - до
137, что не много, но искажает картинку трассировки. Игровой
клиент замеряет время доставки пакетов по своему внутреннему
протоколу, тех самых пакетов, с помощью которых он общается с
сервером и передает и получает данные о происходящем в бою, а
системная утилита ping или pingplotter - по протоколу ICMP.
Приоритет прохождения ICMP пакетов через маршрутизаторы в
интернете, зачастую ниже среднего. То есть, если какой-то
интернет-шлюз загружен, ICMP пакеты могут теряться или приходить с
задержкой. Это и нам понимание, что качество связи с точкой
назначения может быть нестабильное. При этом, игровые пакеты ходят
с нормальным приоритетом и могут быстрее проходить через
высоконагруженый шлюз в сети. Следовательно, пинг в игровом клиенте
может быть меньше/больше, чем в pingplotter или ping.
Спасибо за трассировку =-) Что сказать.. все чистенько на трассировке. По трассировке хорошо видно, что при отправке сигнала от Вас и до сервера никаких проблем нет, сигнал доходит до сервера без потери пакетов, серьезных проблем на магистрали при этом нет. Посмотрим один момент по трассировке:
На этом скриншоте мы видим, что
на 5 хопе происходит кратковременный скачок пинга до 49, и в
течение всей трассировки максимальный значения на этом хопе
превышают значения на других. Значит, в момент игры при прохождении
пакетов через этот магистральный хоп могут происходить скачки пинга
до обозначенного значения +/-. При этом до сервера пакеты доходят
без потери. То же самое во время трассировки происходит и на хопе
vlan862.670-2.pol32.pntl.ru (6й хоп), где максимальное значение
иногда составляет и 96. На 18:50 наблюдаем скачок и на 3м хопе - до
137, что не много, но искажает картинку трассировки. Игровой
клиент замеряет время доставки пакетов по своему внутреннему
протоколу, тех самых пакетов, с помощью которых он общается с
сервером и передает и получает данные о происходящем в бою, а
системная утилита ping или pingplotter - по протоколу ICMP.
Приоритет прохождения ICMP пакетов через маршрутизаторы в
интернете, зачастую ниже среднего. То есть, если какой-то
интернет-шлюз загружен, ICMP пакеты могут теряться или приходить с
задержкой. Это и нам понимание, что качество связи с точкой
назначения может быть нестабильное. При этом, игровые пакеты ходят
с нормальным приоритетом и могут быстрее проходить через
высоконагруженый шлюз в сети. Следовательно, пинг в игровом клиенте
может быть меньше/больше, чем в pingplotter или ping.Какие плюсы дает маленький ПИНГ














