Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Какие плюсы дает маленький ПИНГ

Дата: 15.07.2014 17:57:30
{lang:macro__view_post}dimrevspb (15 Июл 2014 - 17:06) писал: ДОК вот анализы )))) 

Knopka:
Спасибо за трассировку =-) Что сказать.. все чистенько на трассировке. По трассировке хорошо видно, что при отправке сигнала от Вас и до сервера никаких проблем нет, сигнал доходит до сервера без потери пакетов, серьезных проблем на магистрали при этом нет. Посмотрим один момент по трассировке: На этом скриншоте мы видим, что на 5 хопе происходит кратковременный скачок пинга до 49, и в течение всей трассировки максимальный значения на этом хопе превышают значения на других. Значит, в момент игры при прохождении пакетов через этот магистральный хоп могут происходить скачки пинга до обозначенного значения +/-. При этом до сервера пакеты доходят без потери. То же самое во время трассировки происходит и на хопе vlan862.670-2.pol32.pntl.ru (6й хоп), где максимальное значение иногда составляет и 96. На 18:50 наблюдаем скачок и на 3м хопе - до 137, что не много, но искажает картинку трассировки.   Игровой клиент замеряет время доставки пакетов по своему внутреннему протоколу, тех самых пакетов, с помощью которых он общается с сервером и передает и получает данные о происходящем в бою, а системная утилита ping или pingplotter - по протоколу ICMP. Приоритет прохождения ICMP пакетов через маршрутизаторы в интернете, зачастую ниже среднего. То есть, если какой-то интернет-шлюз загружен, ICMP пакеты могут теряться или приходить с задержкой. Это и нам понимание, что качество связи с точкой назначения может быть нестабильное. При этом, игровые пакеты ходят с нормальным приоритетом и могут быстрее проходить через высоконагруженый шлюз в сети. Следовательно, пинг в игровом клиенте может быть меньше/больше, чем в pingplotter или ping.

Реклама | Adv