Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

АРТаводам

Дата: 10.01.2014 15:27:12
{lang:macro__view_post}hutalin (10 Янв 2014 - 15:41) писал: заметил такую тенденцию -снаряд попадает в центр круга сведения только тогда 1) там никого нет (вражина успел отъехать) 2) в труп (врага замочили пока снаряд облетал луну) 3) в союзника который как раз туда заехал (враг отошел а снаряд облетал луну) и ещё если круг сведения хотя-бы одной точкой зацепился за камень. угол дома и др то снаряд попадёт именно туда молчу про исчезающие (растворяющиеся в воздухе) снаряды а так в общем ничего - играть можно

Knopka:
В обновлении 0.8.6. было введено изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела.  

Цитата В обновлении 8.6 будет изменён характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом было решено, что пик на краю круга сведения не нужен и поэтому заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма,  будет его перераспределение ещё раз, но уже равномерно. Таким образом, мы избавимся от пиков по краю круга сведения и оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.

Knopka:  Подробнее о поведении снаряда внутри круга сведения согласно нормальному (Гауссово) распределению Вы можете почитать в этой статьей.   Закрыто.

Реклама | Adv