Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Про разброс

Дата: 26.11.2013 12:32:35
Просмотр сообщенияSHKURMANDER (25 Ноя 2013 - 21:00) писал: Хотелось бы прояснить, почему так скоротечно похоронилась идея о гауссовом распределении в кругу разброса? И способны ли разработчики сбалансировать игру каким-то иным - более логичным и менее раздражающим способом, чем ВБР и разброс?
Потрудитесь объяснить, каким образом опытные танкисты прошедшие тысячи боев на танке, могут промахиваться в танк противника почти в упор, с 20, 50, 100, да даже 200 метров? Наводчик что перманентно пьян, или у него судороги?
Да вроде бы нет сведение полное, прицел не дергается, 90% врага умещается в круг разброса, т.к. он перед носом, а снаряд почему-то умудряется попасть в землю едва выстрелетев из ствола(ах да, наверное, диверсанты подсыпали навоза в порох) или он отклонился под действием магнитной аномалии, которая как раз вдруг опять оказалась под танком, а может все-таки равномерное распределение разброса на ближних дистанциях это все-таки бред? Согласен, что когда несколько патчей назад поправили разброс и КВАСы начали заряжать в окна сараев на малиновке с ходу - это был перебор, но с расстояний 100-150 метров можно было и оставить приоритет попадания в центр круга сведения.
Раз уж вы так бьетесь за соответствие ттх танков историческим параметрам, сделайте что-либо с разбросом(один вариант предложил выше), напомню, что т34 шил пазики с расстояния в километр, а значит и попадал. :arta: Ну задолбало же, особенно на пт, с и без того долгим перезарядом промахиваться чуть-ли не в упор и тупо ожидать пока тебе напиливают 2-3 плюхи пока ты в КД. :angry:

Knopka: Обратите внимание на изменения в игровой механике, которые были произведены в обновлении 0.8.6. В статье подробно расписана и показана новая система вероятностей распределения при расчете точности выстрела, актуальная для игры и по сей день.
Краткая выжимка:
Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.
В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.
Закрыто

Реклама | Adv