Общий тест обновления 0.8.9
Дата: 14.10.2013 14:55:50
dPs_Bup (14 Окт 2013 - 15:51) писал: То, что с самого релиза, с каждым патчем требования игры всё
растут, при неизменной графике (принципиально улучшали графику в
двух патчах, не более, и это были хорошие улучшения), и падение ФПС
- не единичный случай - это, значит, не информация и "вроде бы
взрослый мужчина..."?Хорошая логика :-)
А по сабжу - я лично не понимаю, где тут баланс. Ну, ладно, в последнем патче добавили эффективности наклонной броне. Маус снова стало трудно пробивать, ИС-7 вновь повеселел.
Но какая разница, если они не могут убивать так, как убивают их? Мауса в ромб пробить и убить трудно, но реально. Маусом убить какой-нибудь Т57 в дуэли невозможно - у него и подвижность, и пробитие, и барабан, и урон в минуту.
То же со многими танками.
Получается априорно "аутсайдерские" параметры (броня и ХП) балансятся наравне с решающими - уроном в минуту, точностью и пробитием.
Новая немецкая "телега-для-пушки" - отличный пример. Мы имеем фантастическую колымагу, которой не было, и быть не могло - зачем такой "костыль", если планировалось делать вполне себе нормальные "Маусы"? Плюс, откуда там барабан? Давайте тогда ИС-7 тоже барабан дадим: у него был автомат заряжания, дающий два выстрела подряд с высоким темпом. И Т-62 - барабан - типа, боекомплект из башни быстрее выстреливается.
Ну да не суть.
Какие у этой вундервафли особенности?
- Барабан с огромным уроном (былые барабанщики имели маленькую альфу, хоть какое-то нивелирование скорострельности). То есть, за 12 секунд эта вундервафля выдаёт около 3к урона, убивая любой танк десятого уровня, кроме Мауса (который, в общем-то, ни на что не влияет, но речь сейчас не об этом). Любому другому танку для этого приходится мучаться минуту-полторы, а в реальности гораздо больше. За это время, собственно, уже решится исход боя. Получается, самому дамажному танку на данный момент, Т-62А, нужно по меньшей мере минуту крутиться по полю боя, стреляя по КД, и стараясь не умереть. А ВТЕсто надо будет просто выехать и разрядить один барабан. Причём если это будет дуэль, то, собственно, бой на этом закончится, ибо никто не выдержит полный барабан, а большинству десяток хватит барабана без одного снаряда.
- Это балансится практически полным отсутствием брони рубки. Но, во-первых, у меня личное недоверие к возможности пробития фугасом с полным уроном того, что может пробиваться фугасом с полным уроном, после обстрела свежевведённого АМХ 50В из ИС-7. В борт должно было быть 100% пробитий (пробитие фугаса ИС-7 68 мм, бронирование борта АМХ - 30 мм). Фигу там. 9 из 10 выстрелов давали урон 200-300. Один раз повезло на пробитие и 600 урона, но без критов по чему бы то ни было. Да, можно, конечно, рассуждать, что мы не так что-то ставили, но, блин: 68 и 30, стрельба в упор по стоящему танку. 9 из 10.
Во-вторых, кто из нас, играя на ТТ-10, возит заряженный фугас? Ну, ладно, даже если у нас, пачи чаяния, есть фугас в стволе. Сколько раз мы успеем выстрелить по ВТЕсту? Один, максимум два раза. То есть, ДАЖЕ ЕСЛИ ПРОБИЛИ, нанести 1000-1400 урона... и сдохнуть. Варианта "успеть убить ВТЕсто" - нет вообще. Ну, только если он выезжает один, на два заряженных фугасами ТТ-10, и убивает одного, а от второго гибнет сам.
Ну, есть ещё вариант ваншота от арты. Да, это весело, но, помните, как АМХ 50В использовали, несмотря на его ваншотность. Это не критический минус. Потом, ваншоты бывают и по ИС-7, и по Т110, и по Т57. Это лотерея - куда снаряд прилетит (потому что разлёт всё равно больше корпуса танка).
Ну и наконец, на десятом уровне брони нет, не рассказывайте. Пробиваются все. Причём тех, кто пробивается "как правило" гораздо больше, чем тех, кто пробивается "изредка" (вроде того же Мауса или Фоша). Так что картонность - это сомнительный минус. Это скорее "чуть хуже среднего". Тем более, что корпус-то бронирован нормально, выезжать толстым лбом за угол, чтобы спровоцировать выстрел с непробилом вполне реально.
При всём при этом, машина весьма подвижная (логично, она же легче Есто, а движок получше) и имеет 2200 ХП (больше, чем у многих ТТ-10!).
Объясните, где тут вообще баланс?
Knopka: Баланс в том, что всегда каждый как сам может нагнуть, так и может
быть нагнутым =-) Сие называется - the way to be a
winner. И решает в боях тот, кто лучше понимает свои сильные
стороны и слабые стороны противника. Вот почему всякие фочи, квасы
и проч. перестали быть имбой - нашлись те, кто умеет их
пробивать.
Про барабан у ИС-7 вообще не поняла потока мыслей.
В борт должно было быть 100% пробитий
Где написано, что должно?
Про барабан у ИС-7 вообще не поняла потока мыслей.
В борт должно было быть 100% пробитий
Где написано, что должно?
Общий тест обновления 0.8.9














