Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Голден джойстик

Дата: 19.09.2013 13:31:36
Просмотр сообщенияjp4wc_BeTka (19 Сен 2013 - 02:59) писал: Буквально "пара" слов о наболевшем.
Основа в РО парится, если кому вдруг станет любопытно.
На моей памяти арту (топ-арту, если быть точным, именно она интересна в первую очередь) не апали никогда (назвать повышение манёвренности и проходимости для арты с хрустальным прицелом я могу не иначе, как издевательством). Окромя, разве что, добавления т.н. "ЛЦУ" для облегчения прицеливания. За все три года игры идёт медленное, но верное опускание этого класса. Нет, я понимаю, когда режут, например, С-51 при выходе Объекта 212 и того же 212-го при выходе Об. 261. Это абсолютно справедливо. Вот только промежуточные нерфы, коих было достаточно, успели затронуть практически все характеристики артиллерии, даже (sic!) количество хитпоинтов.
Что на данный момент имеем? Действительно поддерживать команду могут только очень рукастые игроки. И всё было бы ничего, ведь с одной стороны - это звучит как вызов (нас сношают, а мы крепчаем, ага), но ни один игрок, каким бы профи он не являлся, не сможет обойти такую вещь, как рандом. Также личный скилл не ускоряет перезарядку, не сокращает время сведения и не уменьшает разлёт прицела от поворота корпуса, но это уже вторично.
Вообще, я за индивидуальный подход к каждой арте. Считаю, что общий нерф каких-то одних параметров, применяемый сразу ко всем машинам, может в разной степени повлиять на отдельные образцы. Как и общий одинаковый ап. Тут уже попахивает банальной ленью разработчиков, не желающих напрячь извилины и чешущих всё под одну гребёнку ради хоть какого-нибудь результата... ну да ладно, у меня насморк и я могу ошибаться. Собственно, раз уж у меня подход индивидуальный, словечко хотелось бы замолвить за венец советской ветки артиллерийских самоходных установок. Попытаюсь донести, чего именно (естественно, по моему скромному мнению) не хватает этой арте и почему.
1. Скорость полёта снаряда. Найти стоячую цель в чистом поле крайне проблематично, поэтому стрельба идёт преимущественно по движущимся танкам, следующим от укрытия к укрытию. Здесь стоит отметить, что у Объекта 261 совсем никудышные углы горизонтальной наводки и логично из этого вытекающий небольшой сектор обстрела. Зачастую углов не хватает для взятия бОльшего упреждения, которое надо бы учесть, исходя из скорости передвижения цели и скорости полёта снаряда. Т.к. УГН это, ЕМНИП, параметр исторический, то его вряд ли изменят. Хорошо. Давайте апать метры в секунду. Чёрт возьми, фишка орудия этой арты - скорость полёта снаряда, за которую мы ещё и расплачиваемся пологой траекторией. Но, как я и сказал чуть выше, эту скорость постепенно задушили, что в свою очередь уже более явно проявило недостаток углов. А траектория так и осталась прежней, как дополнительный минус.
2. Точность. Да здравствуют рандомные попадания версии 0.8.6! Спешите видеть - убита очередная фишка орудия Б-1-П. Даже в тепличных условиях тренировочной комнаты бывают такие закидоны, что впору расширять свой запас обсценного лексикона, ибо не хватает его. Закидоны, кстати, отнюдь не из ряда вон выходящее событие, что радовать не может. В бою всё, как правило, на порядок сложнее, поэтому выстрелы с нулевым уроном - обычное дело. И вот тут я вижу два решения проблемы. Первое - банальный ап точности. Хотя бы возвращение той, что была до 0.8.6. Или второе, одинаково полезное, как мне кажется, для любой арты - увеличение радиуса сплеша. И не прибавление какого-нибудь ничтожного метра к уже существующей смехотворной парочке (утрирую), а увеличение раза в полтора-два (тут, я чую, опять нужен будет свой подход к каждому фугасу). Чтобы упавший в метре от танка артиллерийский фугасный снаряд не просто засыпал технику земелькой и коробил (это ещё если повезёт) гусеницы. За такой ап мы, можно сказать, уже заплатили - увеличением времени перезарядки. Однако, если кому-то это покажется слишком жирным, возможно параллельно провести эксперимент с небольшим нерфом урона фугасных снарядов артиллерии.

Knopka: Спасибо за предложения. А не кажется ли Вам, что ситуацию может исправить поправление одного из выделенных параметров? Либо точность, либо скорость полета снаряда, - но это уже вернет интерес к АРТ-САУ как к классу?

Реклама | Adv