Голден джойстик
Дата: 19.09.2013 12:41:58
Knopka: Разработчикам должен быть введен режим строгой модерации - было
введено, ровно как и ограничение на количество необходимых боев и
сообщений для того, чтобы задать вопрос. Единственное - там не
отвечает пока что никто, кроме самих продюсеров.
Предлагаю следующие варианты: убрать с главной страницы блок Последние темы: но ведь это и создано для привлечения внимания к обсуждаемым топикам? Игроки видят актуальное, общаются. дают советы друг другу.
Нужно ввести для модераторов и гейммастеров счетчик скрытых сообщений - Дельная идея. Пока что функцию выполняет количество штрафных баллов.
Разработчики игры, которые общаются с игроками в соответствующей теме наконец-то смогут посвятить свое свободное время ответам на вопросы адекватных игроков: К сожалению, разработка неприрывна. У любого из разработчиков работа не исчезает после выпуска обновления, а если они еще и на форуме будут писать - у них вообще своей жизни не станет. Многие у нас и так работабт сверхурочно, но нацелено это на выполнение поставленных задач.
"Лица компании" должно быть строгими, но справедливыми, уметь сдерживать себя и не "вестись" на провокации. При любых обстоятельствах и при любом личном самочуствии - полностью соглашусь. Формирование образа разработчика на форуме - это программа, которой уже мы начинаем заниматься. Да, очень много жалоб поступило на высказывания модераторов, некоторых разработчиков. Курирование дисциплины каждого из нас - теперь это на повестке дня. Другой вопрос, что хотелось бы и в ответ получать ответ от игроков спокойный, а не.. ну Вы поняли.
Смена ориентации на игроков с большим опытом игры - данный вектор развития целевой аудитори уже взят. Мы рассматриваем как опытных игроков, так и отдельные форумные категории пользователей, имеющих за плечами большой игровой опыт и способных дать объективную оценку состоянию игры и вектору ее развития.
Публикация планов на будущее по развитию игры: К сожалению, не всегда удается публиковать данные по развитию своевременно. Да и сроки выхода периодически меняются, а также контент будущих обновлений может варьироваться. Мы стараемся делиться планами по развитию в живом общении на форуме, частично публиковать новостями и обзорными видео на сайте, а также использовать информацию о планах в общении с игроками при возникновении непосредственного вопроса по теме. Но иметь наглядные планы по разработке и методах их реализации было бы неплохо, - соглашусь.
Надо остановить конвейер по печатанию одних и тех же танков в разных обертках с разными названиями - невольно хочется сказать: а как же Япония? Как же европейская сборная? ) Субъективное мнение по пункту - солидарна. Темпы выпуска техники резонно снизить в угоду качеству доведения имеющейся уже в игре.
"Золотые" снаряды за серебро: согласна, что порой неприятно, когда тебя пробивает танк игрока, скилл которого не может позволить ему тянуть бой в ситуации со стрельбой обычными снарядами. С другой стороны, меня всегда успокаивало две мысли: а) Снаряды когда-то закончатся, а фармить еще нужно уметь..) б) Кумулятивы также пробивают далеко не всегда. В целом, будем обсуждать перспективу этих снарядов за серебро. Однажды уже говорили о том, что если не зайдет идея - вернем их только за голд.
Введение в игру наиболее популярных модов: здесь пока что комментировать не буду. Не к буквальном, но в смежном смысле работа над этим уже ведется =-)
Судейство акций и конкурсов: безусловно, здесь вопрос решать требуется. Если можно - по конкурсам информацию поподробнее поправьте в том же пункте публикации. Ситуации, примеры, идеи по улучшению. Собственно, развернутый ответ =-)
Предлагаю следующие варианты: убрать с главной страницы блок Последние темы: но ведь это и создано для привлечения внимания к обсуждаемым топикам? Игроки видят актуальное, общаются. дают советы друг другу.
Нужно ввести для модераторов и гейммастеров счетчик скрытых сообщений - Дельная идея. Пока что функцию выполняет количество штрафных баллов.
Разработчики игры, которые общаются с игроками в соответствующей теме наконец-то смогут посвятить свое свободное время ответам на вопросы адекватных игроков: К сожалению, разработка неприрывна. У любого из разработчиков работа не исчезает после выпуска обновления, а если они еще и на форуме будут писать - у них вообще своей жизни не станет. Многие у нас и так работабт сверхурочно, но нацелено это на выполнение поставленных задач.
"Лица компании" должно быть строгими, но справедливыми, уметь сдерживать себя и не "вестись" на провокации. При любых обстоятельствах и при любом личном самочуствии - полностью соглашусь. Формирование образа разработчика на форуме - это программа, которой уже мы начинаем заниматься. Да, очень много жалоб поступило на высказывания модераторов, некоторых разработчиков. Курирование дисциплины каждого из нас - теперь это на повестке дня. Другой вопрос, что хотелось бы и в ответ получать ответ от игроков спокойный, а не.. ну Вы поняли.
Смена ориентации на игроков с большим опытом игры - данный вектор развития целевой аудитори уже взят. Мы рассматриваем как опытных игроков, так и отдельные форумные категории пользователей, имеющих за плечами большой игровой опыт и способных дать объективную оценку состоянию игры и вектору ее развития.
Публикация планов на будущее по развитию игры: К сожалению, не всегда удается публиковать данные по развитию своевременно. Да и сроки выхода периодически меняются, а также контент будущих обновлений может варьироваться. Мы стараемся делиться планами по развитию в живом общении на форуме, частично публиковать новостями и обзорными видео на сайте, а также использовать информацию о планах в общении с игроками при возникновении непосредственного вопроса по теме. Но иметь наглядные планы по разработке и методах их реализации было бы неплохо, - соглашусь.
Надо остановить конвейер по печатанию одних и тех же танков в разных обертках с разными названиями - невольно хочется сказать: а как же Япония? Как же европейская сборная? ) Субъективное мнение по пункту - солидарна. Темпы выпуска техники резонно снизить в угоду качеству доведения имеющейся уже в игре.
"Золотые" снаряды за серебро: согласна, что порой неприятно, когда тебя пробивает танк игрока, скилл которого не может позволить ему тянуть бой в ситуации со стрельбой обычными снарядами. С другой стороны, меня всегда успокаивало две мысли: а) Снаряды когда-то закончатся, а фармить еще нужно уметь..) б) Кумулятивы также пробивают далеко не всегда. В целом, будем обсуждать перспективу этих снарядов за серебро. Однажды уже говорили о том, что если не зайдет идея - вернем их только за голд.
Введение в игру наиболее популярных модов: здесь пока что комментировать не буду. Не к буквальном, но в смежном смысле работа над этим уже ведется =-)
Судейство акций и конкурсов: безусловно, здесь вопрос решать требуется. Если можно - по конкурсам информацию поподробнее поправьте в том же пункте публикации. Ситуации, примеры, идеи по улучшению. Собственно, развернутый ответ =-)
Голден джойстик














