Штурм: предложения
Дата: 07.07.2012 18:13:40
Fedot10 (07 Июл 2012 - 11:29) писал: Когда кнопка выбора будет наконец? Достали уже.Knopka: Терпение и еще раз терпение. Еще чуточку терпения. Заявили -
сделаем, от ответа не уйдем 
mr_giperborei (07 Июл 2012 - 14:07) писал: Здравствуйте. Мне всё нравиться . У меня тока одна просьба - дайте
ещё карт, разных и интересных, дождь,"утренний туман",снег,пурга.
Мы играем в мире где нет погоды,луж, .........А если танки начинают бой выезжая из десантных кораблей и штурм!
Knopka: Здравствуйте!
Пока что прорабатывается несколько другая система эффектов, которая определенно разнообразит игру и сделает ее на уровень живее. Про погодные эффекты вопрос поднимался и не раз, но возникают сложности с просчетом частиц в отношении того же злосчастного проседания фпс на некоторых конфигурациях. Помните, когда-то в игре были эффекты падающих листьев? Тогда это вызвало немало трудностей у пользователей с более слабыми системами, так как к этому плюсуются еще и эффекты выстрелов, дыма и т.д. Однако, введение этих эффектов в будущем возможно, скорее всего опционально-включаемых в настройках
Пока что прорабатывается несколько другая система эффектов, которая определенно разнообразит игру и сделает ее на уровень живее. Про погодные эффекты вопрос поднимался и не раз, но возникают сложности с просчетом частиц в отношении того же злосчастного проседания фпс на некоторых конфигурациях. Помните, когда-то в игре были эффекты падающих листьев? Тогда это вызвало немало трудностей у пользователей с более слабыми системами, так как к этому плюсуются еще и эффекты выстрелов, дыма и т.д. Однако, введение этих эффектов в будущем возможно, скорее всего опционально-включаемых в настройках
Retigr (07 Июл 2012 - 17:59) писал: Возникло еще одно предложение по штурму. Если в момент окончания
боя по времени на захвате находится танк атакующей стороны и нет
танков защитников, победа присуждается атакующим.То есть, если атакующие рассеяли противника и вынудили его разбежаться и бросить защищаемую базу, по военной логике, это все, это их, атакующих, чистая победа. Ведь подавляющее количество сражений выигрывается не уничтожением противника, но его рассеянием.
Knopka: Хмм, но ситуации бывают и вовсе нештатные, когда такая победа будет
осуждаться игроками по принципу: "Я помогал команде выжить и
находился на другом краю карты, ведь я играю на очень специфическом
типе техники, я просто не успел бы доехать!". Не хотелось бы
множить неудобства...
Retigr (06 Июл 2012 - 18:03) писал: С моей точки зрения - нет. Команды в равном положении, баланс более
ли менее ровный, а значит можно играть и побеждать своими
действиями. А не потому, что тебя в деф Малиновки поставили.Knopka: Спасибо за ответ на вопрос. Мне также кажется, что встречный бой -
довольно приятный режим, тем более в сравнении с нюансами
современного Штурма 
bgena (06 Июл 2012 - 20:01) писал: Встречный бой до ума доведете. Тут вопросов нет. Ведь во встречном
бою, как и в стандартном, у команд одинаковые задачи.А вот в рандомном штурме вы никогда баланс не поймаете. Задачи у команд разные и баланс боя намного тоньше чем разброс команд в балансировщике. Штурм это не рандомный режим и даже не ротный режим с рандомным выбором карт.
Knopka: Стандартный бой ровно также находился в ротации с самого начала
игры, что позволяло и более низкоуровневым игрокам оттачивать свои
навыки в нем для последующей игры в ротах. Исключать из рандома
Штурм будет ошибкой, но позволить игрокам самим выбирать технику и
режим боя для игры на ней - сие ход справедливый 
Штурм: предложения














