Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 03.12.2011 01:02:48
Silverado (03 Дек 2011 - 00:31) писал: А насколько высока будет автоматизация при торпедной стрельбе?
Компьютер все сделает за игрока, будем стрелять "на глазок", будут
подсказки? Только просьба не отделываться парой слов, если
возможно, интересно же Возможно ли будет менять высоту полета самолетов? Будет ли это влиять на точность зенитного огня по ним, кроме недолетов/перелетов уже выпущенных снарядов?
KGB: Торпедный прицел дорабатывается, окончательное решение ещё не
принято.
Silverado (03 Дек 2011 - 01:41) писал: Да, запамятовал чуток. Это была подводка к более хитрому
вопросу Я понимаю, что у нас моделируется выстрел а не просто шанс на попадание, но будут ли учитываться при этом особенности МПУАЗО? Скажем, первые образцы могли более-менее точно стрелять лишь по летящим горизонтально самолетам, позже - просто по равномерно и прямолинейно летящим, только к началу WWII появились приборы, способные стрелять ( = попадать) по криволинейно летящим целям. Будет ли это моделироваться хотя бы на уровне увеличения невидимого игроку круга разброса, или у систем управления зенитным огнем будет лишь один абстрактный параметр "точность"?
KGB: Вы, наверное, невнимательно читали тему. Я около месяца назад
отвечал, что игрок не должен и не будет оперировать понятиями
МПУАЗО, директора, поисковой РЛС, совмещающего дальномера и пр.
Игрок будет видеть модуль с рабочим названием "ПВО", в который
включены вышеперечисленные вещи, а так же собственно орудия и
башенные установки этих орудий, и системы подачи снарядов к этим
орудиям, и вся МЗА корабля. Соответственно, он по прокачке этого
модуля получает более совершенные системы и орудия сразу.
Gqzzz (03 Дек 2011 - 01:21) писал: KGB, зачем вы отвечаете на вопросы, ответы на которые либо были
даны ранее, либо есть в FAQ ?KGB: Потому что я ещё не исчерпал свой лимит терпения.
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!














