Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 17.11.2011 09:30:54

KGB: Как-то так, да.

KGB: Концепции разные; однако после прогресса науки и техники (с) в
20е-30е годы удалось снизить вес и размеры машин настолько, что
теперь стало возможно строить линкоры со скоростями полного хода
как у лучших линейных крейсеров 10х годов.

Идет стек эсминцев, неким строем, один получает попадание и начинает терять ход. Будет ли возможность вывести его из стека или он так и будет пытаться угнаться за уплывшими сотоварищами и занять свое место пока его не добьют?
KGB: Такая возможность планируется.

KGB: Ваш интерес к нашей игре очень, очень важен для нас!

KGB: Противоторпедная защита будет реализована.
Насчёт её совершенности у линкоров H есть много сомнений.
Насчёт её совершенности у линкоров H есть много сомнений.

Черновик гайда
Итог боя сильно зависит от того, как мы подготовимся в доке,на примере авианосца в 40 машин авиагруппа должна включать в себя:
1) Две эскадрильи по 8 истребителей(думаю 8 штук оптимальное число)это будет основная сила для завоевания господства в воздухе.
2)Две эскадрильи по 4 истребителя(это будут охотники)
3)4 разведчика-надеюсь их можно использовать по одному
4)ударный кулак-две эскадрильи по 6 торпедоносцев и топмачтовиков
конечно на большом авианосце ударных самолетов будет больше,ибо истребителей надо процентов 40-50%.
ИМХО авианосцы тот класс кораблей,для которого больше всех выгодна игра во взводе-вы сможете распределить задачи(о которых речь пойдет ниже) между собой и заполнить ангары на 70-80%под свою задачу,1-истребители с минимумом ударных и разведки,второй ударники,третий(особенно если он поменьше)разведчиками,но тут важен высокий скил и взаимодействие, чтобы с небольшой помощью остальных выполнять свою задачу на всей карте.
Сами задачи авианосца:
1)Господство в воздухе-это самое главное,если вы не пропустите вражеские ударники и вовремя уничтожите разведчики(именно для этого нужна 4ка охотников-чтобы не отвлекать много машин на это)команда скажет вам спасибо.Охотников и истребители придется сменять,что бы они заправлялись.Вторая 4ка охотников должна быть на авианосце-последняя линия обороны если что.
2)Свет - разведка вражеских кораблей,тоже важная задача,свободные истребители или охотники могут их прикрывать.
3)ИМХО удар по вражеских кораблям,всего лишь на 3м месте.Корабль забитый ударниками(если играть не взводом)это обуза для команды,вы не долетите до противника,не подсветите цели для линкоров,и не сможете их защитить.Удар надо наносить кулаками по 2-3 эскадрильи с эскортом истребителей.Самая вкусная цель это вражеский авик,между Линкором и Крейсером,я бы выбрал линкор только если смогу его потопить или сильно покалечить.На эсминцы лучше не обращать внимание.Можно одним ударным кулаком пробить дырку во вражеском ордере а вторым уничтожить цель.Однако потерять кучу самолетов пролетев в центр вражеского ордера-решение спорное,лучше начинать есть с краю.
Напоследок помните в рандоме прикрывать вас никто не будет.В отличие от танков вдвоем или втроем вы имеете больше шансов отбиться от внезапной угрозы,особенно если вы на Саратоге с 8ми дюймовками
Просьба сильно не пинать

KGB:
Просьба сильно не пинать
Вы как-то оченно рано гайд начали делать. Потерпите хотя бы до ЗБТ
Просьба сильно не пинать

Вы как-то оченно рано гайд начали делать. Потерпите хотя бы до ЗБТ


KGB: Во время оно.

KGB: Противостоять лонглэнсам могут разве что Ямато и СовСоюз, ибо у них
глубина ПТЗ позволяет. У остальных с этим хуже IRL, но мы
отбалансим этот вопрос.

KGB: Всё верно.
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!