В разработке: тени с трассировкой лучей
Дата: 21.10.2019 11:19:25
BarsXL (18 окт 2019 - 21:51) писал:
Как это "предоставили"? То есть вы сделали нечто похожее? То есть не Ray-Tracing как он есть от Nvidia в картах RTX, а нечто свое, похожее? Я вот не слышал, чтобы Нвидиа каким-то образом поделилась "лучами" с АМД, ибо как показывают тесты "картошечные" "лучи" включаются в бенче и для АМД карт...
Как это "предоставили"? То есть вы сделали нечто похожее? То есть не Ray-Tracing как он есть от Nvidia в картах RTX, а нечто свое, похожее? Я вот не слышал, чтобы Нвидиа каким-то образом поделилась "лучами" с АМД, ибо как показывают тесты "картошечные" "лучи" включаются в бенче и для АМД карт...
Janckman:
Грубо говоря, трассировка лучей - это способ вычисления физически корректного освещения/отражения/самозатенения.
nVidia не изобретали трассировку лучей, они предоставили аппаратную платформу(специальные ядра на видеокарте) которая адаптирована для ускорения RT.Intel предоставила нам свою реализацию трассировки лучей которая не требует специализированных ядер используемых в nVidia, поэтому RT в танках запускается на всех видеокартах которые поддерживают DX11.
Грубо говоря, трассировка лучей - это способ вычисления физически корректного освещения/отражения/самозатенения.
nVidia не изобретали трассировку лучей, они предоставили аппаратную платформу(специальные ядра на видеокарте) которая адаптирована для ускорения RT.Intel предоставила нам свою реализацию трассировки лучей которая не требует специализированных ядер используемых в nVidia, поэтому RT в танках запускается на всех видеокартах которые поддерживают DX11.
В разработке: тени с трассировкой лучей