Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 07.02.2019 14:36:53
Просмотр сообщенияFelsherbest (07 фев 2019 - 13:07) писал:   не свистите прирост 0% (только что потестил фрапсом = погрешность нажал на милипуси сек. быстрее): 1) Xeon Х3470@3,8 4/4 + 8Гб + GTX 1060 2019-02-07 16:27:35 - worldoftanks
Frames: 31843 - Time: 300000ms - Avg: 106.143 - Min: 80 - Max: 138 2) Xeon Х3470@3,8 4/8 + 8Гб + GTX 1060 2019-02-07 16:51:02 - worldoftanks 
Frames: 31721 - Time: 300000ms - Avg: 105.737 - Min: 80 - Max: 138 Нагрузка на проц при 4/8 меньше существенно ~30-40% (+меньше греется), что будет гуд если играть долго. Имхо и всё.))   Зы: у нас разработчики... = "разработчики".

Janckman:   Как указывали выше, все упирается в видеокарту. Максимально возможный FPS для вашего проца можете проверить следующим образом: 1) Поставьте улучшенную графику. 2) Снизьте все настройки графики на минимум . 3) Поставьте минимально доступное разрешение экрана. 4)Отключите все фишки из разряда тесселяции ландшафта, прозрачности листвы и проч.   Вот теперь разгруженная видеокарта сможет обрабатывать максимальное количество кадров от процессора.  

Просмотр сообщения3JIOE_TEJIO (07 Фев 2019 - 15:22) писал:   У меня сейчас i3 6100 и его более чем достаточно, есть мысля перейти на Ryzen 1600X, но пугает, что станет хуже в WoT. 

Janckman:   Хуже точно не будет. 
 

Реклама | Adv