Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Дата: 07.02.2019 14:36:53
Felsherbest (07 фев 2019 - 13:07) писал: не свистите прирост 0% (только что потестил фрапсом =
погрешность нажал на милипуси сек. быстрее): 1) Xeon Х3470@3,8
4/4 + 8Гб + GTX 1060 2019-02-07 16:27:35 -
worldoftanksFrames: 31843 - Time: 300000ms - Avg: 106.143 - Min: 80 - Max: 138 2) Xeon Х3470@3,8 4/8 + 8Гб + GTX 1060 2019-02-07 16:51:02 - worldoftanks
Frames: 31721 - Time: 300000ms - Avg: 105.737 - Min: 80 - Max: 138 Нагрузка на проц при 4/8 меньше существенно ~30-40% (+меньше греется), что будет гуд если играть долго. Имхо и всё.)) Зы: у нас разработчики... = "разработчики".
Janckman: Как указывали выше, все упирается в видеокарту. Максимально
возможный FPS для вашего проца можете проверить следующим образом:
1) Поставьте улучшенную графику. 2) Снизьте все настройки графики
на минимум . 3) Поставьте минимально доступное разрешение экрана.
4)Отключите все фишки из разряда тесселяции ландшафта, прозрачности
листвы и проч. Вот теперь разгруженная видеокарта сможет
обрабатывать максимальное количество кадров от процессора.
3JIOE_TEJIO (07 Фев 2019 - 15:22) писал: У меня сейчас i3 6100 и его более чем достаточно, есть мысля
перейти на Ryzen 1600X, но пугает, что станет хуже в WoT. Janckman: Хуже точно не будет.
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд














