Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 05.02.2019 10:57:15
Просмотр сообщенияRio____ (04 Фев 2019 - 23:33) писал: У кого нормальные ПК, им всё равно на ваш прирост, когда и так фпс за 100-ку заваливал. А для слабых ПК прирост будет мизерным, с ваших слов ... тогда назревает вопрос: Ребят, вы для кого что оптимизировали ? :sceptic: Логики не уловил вообще. Тут люди на слабых ПК ждут, чтоб вы совершили чудо и дали им ФПС чуток, а тут ВГ расщедрилось и накинуло ФПС и так не плохим машинам, а вам нищеброды либо МИЗЕРНЫй прирост, либо вообще без него. Сам играю на Ryzen 1200+GTX1063 и мне за глаза этой системы для ультра настроек, и никакие приросты просто не нужны, даже такой не сильной, но свежей сборке, танки не самая требовательная игра.

Janckman:   Многоядерные процессоры 2008-11 года выпуска смогут выжать из игры больший FPS.
Оптимизация изначально проводилась для многоядерных/многопоточных процессорв.  

Просмотр сообщенияvavan5791 (05 фев 2019 - 11:40) писал: Процесор с одним ядром в игру не пускает, на тест не пускал и на основу тоже не пустил. 

Janckman:   Обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
 

Просмотр сообщенияBECTHuK_78rus (05 фев 2019 - 11:56) писал: Тоже что-то не особо понял для кого эта оптимизация, для узкого числа людей у которых топовая видяха но при этом допотопный процессор с не менее 4 ядрами?

Janckman:   2х ядерных четырехпоточные процессоры тоже заметят повышение производительности, пусть и не столь существенное как на "честных" 4-х ядрах.
 

Реклама | Adv