Дата: 01.02.2019 14:23:42
Galaxy_Plus (01 фев 2019 - 15:15) писал: "Принимая во внимание чрезвычайную сложность постобработки сигналов
человеческим мозгом, указать точное значение фпс, воспринимаемое
нами, с точностью до единицы попросту невозможно. Можно
оттолкнуться только от физического предела восприятия в 20 мс, что
равнозначно 50 FPS." "В итоге рациональным является
остановиться на 60 FPS взяв 10 FPS про запас для просмотра
видеоряда в котором нет эффекта размытия по краям."
"Несмотря на это повышенная частота способна действительно улучшить
восприятие картинки. это никак не связано с FPS, который
воспринимает человеческий глаз" "изображение на 120
Гц мониторе действительно лучше и плавнее. Однако, это никак не
связано с тем, что мы воспринимаем больше 60 кадров. Просто на 120
Гц динамика передается намного корректней." Игровой мир WoT
квантован во времени. Минимальный такт изменения игрового мира
на сервере WoT - 0.1 секунды, то есть, 10 Гц. Танки физически едут
скачками с частотой 10Гц. Почему клиент показывает нам плавное
движение? Наверно, для удобства восприятия человеком, которому
показывается не то, что есть на самом деле. Тем более, что текстур
и картинок на сервере нет, там мир габаритных точек, мигающих
информацией своих координат, потому что "света", дающего
изображения, в мире сервера нет вообще. Законы "света" и
видимые картинки возникают только в клиенте. Причем, часто
возникают как волшебный сон, не имеющий отношения к событиям
сервера, а существующий только в клиенте для иллюзий. Это называют
"спецэффектами". Как-то давно я заметил, что в реплее одного и того
же боя бабочки летают в разных местах и по-разному. То есть,
бабочки - это иллюзорный сон клиента. Думаю, таких иллюзий у
клиента, которые он называет спецэффектами, много. Для них FPS
лучше иметь как раз 120 Гц. Ради красоты. А для адекватного
восприятия игрового мира сервера хватит и 30 Гц. Если без лагов.
Janckman: Отличная аллегория с иллюзорным сном клиента.
