Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 01.02.2019 10:21:03
Просмотр сообщенияCoolRockBassBlock (31 Янв 2019 - 20:02) писал:   Имеется в виду ручное отключение переноса обсчёта мира игры на нужное количество ядер процессора. Допустим, добавить в одну из настроечных закладкок WoT компонент типа TComboBox или TUpDown, в котором отображались бы все ядра процессора и там пользователь мог бы выбирать, сколько из них задействовать для его нужд. Например ему нужно, чтобы видеокарта расходовала минимум эл. энергии, не грелась и не завывала, он выберет одно ядро. На мощной видеокарте и процессоре i7 кол-во FPS будет всё-равно больше 60 в FullHD, чего вполне хватает для комфортной игры. Если же ему нужно выжать максимум на ультрах для красивой записи реплеев, то он выбирает в этом компоненте 4-8 ядер и получает море FPS даже в разрешении 3840х2160, предварительно включая на полную охлаждение видеокарты. В ряде программ, не буду называть их здесь, это уже реализовано и отлично работает.

Janckman:   Включите вертикальную синхронизацию. Видеокарта будет обрабатывать только 60 кадров ( не 120, не 200, а ровно 60), это снизит нагрузку на видеокарту и она будет расходовать минимально необходимое количество электроэнергии для комфортной игры.

Реклама | Adv