To4kA_To4kA (23 июл 2021 - 13:47) писал: побывал я сегодня в вашей песочнице и могу сказать одно сильные
танки станут ещё сильнее , а вот не (популярным) мягко сказано ни
чего не поможет , КПЗ 07 время перезарядки 2.8с это цикличный
пулемёт 9 см , эти все новшества ещё могут и зайти если из рандома
убрать все карты кроме Ген сражения и сделать встречный
бой Ps ну это будет совсем другая игра
Corspe: Тестирование для того и нужно, чтобы выявить перекосы. Никто не
говорит что именно вот в таком виде без дополнительных изменений
всё появится на основных серверах игры.
VictorP227 (23 июл 2021 - 13:50) писал: Тут вы, как мне кажется, не правы. Это изменение глобальное,
касающееся всех без исключения, и такие Вы выкатываете не каждый
день, да и не каждый год. И описать хотя бы вкратце, что Вы
попробовали и почему оно не зашло, много время бы не заняло. А
может кто-то и предложил бы что-то дельное? Это ведь не обязывает
Вас все хотелки в игру вводить, сами всё решаете. И по поводу
конфиденциальности: ненужные варианты чем могут навредить или
помешать? Они же непригодны. Ну а сейчас понятно, что Вы уже
ни о чём не расскажете, ибо решение Вами принято. По поводу
изменений: ну сделайте Вы нормальный интерфейс при выборе навыков,
пожалуйста. Люди, активно играющие в различные игры, и то жалуются,
как всё неудобно и запутано. А ведь многие, кроме танков, и не
играют в другие игры. Вы скажете: есть автоконвертация, жмакните
две кнопы- и в бой. Но ведь в нынешнем интерфейсе экипажа всё
понятно на уровне рефлексов. Почему в 2.0 так нельзя? Не хотите,
или не можете? Мне опять возразят: или конвертируй автоматом,
и играй, на том, что дадут, или садись и ломай голову без права на
ошибку (а они будут у всех, и в просто гигантских количествах). А
недовольство идиотским, непонятным интерфейсом и, главное,
механизмом конвертации, оно же массовое. Вы просто поставьте перед
собой нынешний и будущий механизмы обучения экипажей, и посмотрите,
насколько 2.0 запутанней. Тем более, что это ни в малейшей мере не
противоречит Вашей главной причине введения 2.0. Ну почему,
почему я должен сидеть и ломать голову, создавая и настраивая
экипаж. Или это безобразное усложнение- обязательная часть 2.0? И
это при том, что я в принципе не против 2.0, но вот вышенаписанное
прямо убивает.
Corspe: А что значит "нормальный интерфейс"? Не забывайте, что в игре
миллионы игроков и понятие "нормальный" у всех может быть
разное.
SUNDE_UNLEASHED (23 июл 2021 - 13:53) писал: Согласен с Вами, невнимательность имела смысл быть, но нет. Что
делать в том случае, если захотел сменить стиль игры да или просто
захотелось поменять?То, что выбранные умения у инструкторов нельзя
поменять - это вообще не нормально.
Я видел Ваше сообщение о каком-то подсвечивании умений, я понял о
чём Вы, мне это ненужно вообще. Мне нужна только смена умений
инструкторов и никак иначе, причём бесплатная желательно. А
ещё например получается вы забираете пёрки, прокачанные трудным и
долгим путём. У меня вот 7,5 пёрковый экипаж, всего допустим 17
разных пёрков, а в экипаже 2.0 Вы мне вместо 17, даёте всего 12. 80
очков умений - это катастрофически мало.
Да я по итогу получил ттх танка больше, чем на основе, но в случае
с экипажем 2.0 Вы заставляете меня чем то жертвовать/выбирать.
Почему я должен это делать, если у меня сейчас на основе есть все
необходимые и даже менее необходимые пёрки!? (Если Вы меня не очень
поняли, про что я говорю, могу очень подробно всё расписать в лс)
Corspe: Перки всегда дают бонусы. В новой системе бонусы никто ни у кого не
забирал. Итог всей прокачки экипажа - бонусы к ТТХ. И они у вас
остаются и с той же эффективностью, какой они есть сейчас на
основном сервере. А в некоторых случаях даже лучше.
Rurimi (23 июл 2021 - 13:59) писал: Тобишь девичьи экипажи что я собирал на нужные мне машины всеравно
превратятся в тыкву инструкторов?
Corspe: Почему превратятся в тыкву?
mad_trader (23 июл 2021 - 13:59) писал: Достаточно странно, что разработчики создававшие концепцию нового
экипажа не подумали об этом 1. Вопрос сохранения опыта с ненужных
танкистов, которых использовать некуда, а выкинуть
жалко поднимался регулярно за 10 лет существования игры. Это и
лишние радисты, и экипажи с заброшенных танков. Причем, емнип, были
предложения и перевода в свободный, и создание разного рода копилок
опыта, и в учебные материалы (когда они появились в игре). Это
одна из проблем существующего экипажа. наравне с
забывчивостью. Которая не должна была выпадать из поля зрения
ответственных, при создании комплексного решения. 2. Обсуждаемый
экипаж 2.0 наоборот эту проблему усугубил (( Очевидно же
что переписав правила и дав новую возможность (использовать
один экипаж на трех машинах), часть игроков (в том числе бывалых,
прокачавших много веток) захочет ей воспользоваться. И это опять
породит уже не только лишних танкистов, но и целые экипажи ((
Corspe: Вы просто делаете вывод о том, что если что-то сделали с чем-то,
значит над этим думали. А если не сделали - то не думали?
Вот вам ответ моего коллеги.