Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Экипаж 2.0. Новый тест в «Песочнице»!

Дата: 19.07.2021 16:29:03
Просмотр сообщения_XeguH_ (19 июл 2021 - 16:23) писал: Сделайте открытие таланта возможным не только по открытию 5 навыков из одного набора, но и при достижении, допустим, 70-го уровня развития экипажа

Corspe: Передам ответственным.

Просмотр сообщенияW0T_Master269 (19 июл 2021 - 16:24) писал: Если введёте - можно забыть о игре, зачем вводить то, что не нужно если и так всё нормально с экипажем? Я так посмотрел видео, и новость почитал - ничего не впечатлило, только огорчило, хотя ясно что это только песочница, но не далеко и до ОТ, а там и релиза :sceptic: Ничего не понятно и не интересно. Зачем ломать уже существующую систему? Очередная выкачка ресурсов у игроков...Товарищи разработчики да шо же вам так неймётся с этим экипажем то,нафига этот 2.0 нужен если все и так работает?:amazed:Товарищи разработчики да шо же вам так неймётся с этим экипажем то,нафига этот 2.0 нужен если все и так работает?:amazed:

Corspe: Уже много раз отвечали, что переработка экипажа необходима в игре. И этому есть причины, а не просто изменения ради изменений. Нынешний экипаж не менялся в игре очень давно (с 2012-го года). За это время он, очевидно, стал обладать рядом определённых нюансов и недостатков, по которым мы и планируем поработать в рамках новой системы экипажа. Основные направления работы: Повышение комфорта взаимодействия с экипажем. Сейчас в каждой машине находятся от 2 до 6 танкистов. При этом их количество разнится даже в пределах одной ветки. Например, на Tiger II и на E 75 – пять членов экипажа, а на E 100 – уже шесть. И если вы захотите пересадить экипаж из E 75 на E 100, то придется рекрутировать еще одного заряжающего, который будет отставать от своих собратьев в плане эффективности. А когда в Ангаре много машин, то количество членов экипажа, которыми приходится оперировать, может составлять десятки и сотни. Мы хотим снизить количество лишних манипуляций и повысить комфорт взаимодействия с экипажем.  Увеличение разнообразия навыков и умений. В текущей системе большинство навыков и умений универсальны для всех классов техники. В результате игроки прокачивают для экипажа одни и те же стандартные комбинации самых популярных навыков, иногда даже в одинаковом порядке. Мы хотим, чтобы игроки в большей степени могли подстроить экипаж под свой индивидуальный стиль игры и получать от него максимальную пользу в бою.    Создание прозрачной системы прогрессии с понятными и достижимыми целями. Возможность изучить или улучшить новый навык станет для игрока достижимой целью с четко очерченными выгодами. Для этого мы предлагаем улучшить текущую систему, сделать ее более простой, понятной и прозрачной. После вложения каждого очка Навыка, вам будет заметен эффект от усиления конкретного навыка. В результате игрок сможет распределять доступные ему очки в любом порядке, прокачивая навыки в соответствии со своим игровым стилем.  Обновление интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем. Мы хотим сделать взаимодействие с экипажем более простым, удобным и интуитивно понятны. Чтобы воплотить в жизнь эти задумки , мы пробовали различные решения. Но в итоге все они оказывались полумерами, не способными кардинально изменить ситуацию. В результате мы решили не концентрироваться на отдельных аспектах, а  полностью переработать нынешнюю систему экипажа.  

Просмотр сообщенияRoman_13_ua (19 июл 2021 - 16:25) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияAresZT (19 июл 2021 - 16:25) писал:

Corspe:

Реклама | Adv