Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 25.02.2021 14:40:56
Просмотр сообщенияJlord9 (25 фев 2021 - 15:22) писал: Еще раз, просто хочется что бы именна эта концепция экипажа не ушла в релиз. Хочется что бы не было эльфизма из ММО РПГ типа перфекта и варкравта. Хочется остаться с нажитым имуществом без каких то потерь. И так реализация от тупого игрока который не понимает как великолепен экипаж 2.0 Убираем совсем ненужные перки. Добавляем новые перки Делаем лампу вшитую в командира частично убираем склероз у экипажа(не за 750 голды), допустим экипаж должен иметь 5 перков что бы перестать забывать. Делаем какую нибудь фигню, по тиму демонтажного набора, что бы можно было сбросить бесплатно экипаж или же 1 раз бесплатно сбросить перки, что бы можно было задействовать новые перки. далее сброс перков по установленной цене.

Corspe: В таком виде не уйдет.
 

Просмотр сообщенияivviko (25 фев 2021 - 15:22) писал: Покатал песочницу 2 дня. Оставлю отзыв. Сначала минусы.
1. Всё слишком сложно. Для кого это делается?
2. Несправедливый обмен хорошо прокачанных экипажей. После обмена получаем середнячок.
3. Нет возможности прокачать экипаж с большим набором способностей. Всего 7 с половиной перков на танк - это очень мало. Нужно поднять уровень до 100. 10 перков уже нормально. Сократить количество опыта между уровнями.
4. Нет возможности выбора способностей инструктора. Какой-то рандомный набор. Исправить.
5. Пособий и бланков мало. Дайте хотя бы докупить недорого в магазине на короткое время после обновы, а потом в ежедневные БЗ их запихнуть, как демонтажные наборы.
6. Облики экипажа вообще не нужны. Убрать этот цирк. Либо оставить только историчные и сделать их инструкторами.
7. Унифицировать количество танкистов в танке. Чтобы не было по 2 радиста или заряжающих. Пускай в описании будет, а в бою по 1 оставить.

Теперь плюсы.
1. Идея с инструкторами отличная. Нужно разрешить прикреплять их к любому экипажу, к немкольким хотя бы, а не только к одному. Дать возможность рекрутировать столько инструкторов, сколько необходимо. Если поднять уровень до 100 очков, то сделать 5 инструкторов на экипаж. Каждые 20 уровней. Прирост опыта экипажа сделать не 25 а 20 процентов.
2. Один экипаж на несколько танков тоже отличная идея. Тут меня всё устраивает кроме стоимости. Дешевле хочу.
3. Индикация активных перков в бою может кому то и нужна. Сделайте возможность скрыть её в настройках. Меня она отвлекает.
4. Переработка инструкций тоже нормальная. Ассортимент только надо расширять и снизить стоимость. Ну чтобы можно было пользоваться а не просто знать что они есть.

Добавлю, что хотелось бы и на переобучение танкистов и на большие расходники снизить цену. Так пожелание.
Резюмирую: многие идеи хорошие, тесты покажут что к чему, но я бы ещё одну песочницу выкатил поежде чем нс основу выпускать.

Corspe:
Резюмирую: многие идеи хорошие, тесты покажут что к чему, но я бы ещё одну песочницу выкатил поежде чем нс основу выпускать. Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияMad_zMax (25 фев 2021 - 15:25) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! В первую очередь, хочу поблагодарить всех причастных людей к рождению и развитию идеи Экипажа 2.0. Для меня это долгожданное изменение, которое однозначно пойдёт на пользу любимой игре. А теперь к сути. Ниже я обозначу проблемы текущей реализации и предложу возможные варианты их решения.

Проблемы новой системы экипажа 2.0:
(I) Вместе с переработкой системы "уровня владения техникой", весь экипаж теряет свой 10% командирский бонус.
В рамках предыдущей системы это примерно равно 5% характеристик машины. Проще говоря, все параметры техники, кроме обзора, ухудшились на 5%.

(II) Наличие нескорректированных под новую систему перков.
Для экипажа из 4 танкистов (среднее число), количество перков возможных для прокачки сократлся примерно в 1,5 раза. Однако бонус от многих старых перков не изменился.

(III) Случайная и безвозвратная заточка инструкторов.
Я понимаю, что по правилам RPG заточка сама по себе является случайным процессом, вот только в нашей игре каждый инструктор - строго ограниченый ресурс, который мы не можем "гриндить" в рандоме чтобы компенсировать неудачную попытку.

(IV) Малое количество бесполезных предбоевых инструкций.
Мы имеем всего 1 слот под данный тип усиления, который действует 1 бой. При этом, в игре нет инструкций для всех кавыков экипажа, что ограничивает игрока в выборе. Короче, здесь ситуация стала ещё хуже, чем была.


Предложения по улучшению системы экипажа 2.0:

Решение проблемы (I) и (II) - увеличение максимального количества уровней экипажа до 80 и ребаланс навыков и талантов.
Отмечу, что свои корректировки я делал на основе следующий принципов:
1. Таланты я рассматриваю, как желательное усиление, но не обязательное. Если игрок хочет прокачать более полезный для него навык, в ущерб получению таланта, он не должен сильно страдать от этого в эффективности.
2. Компенсация проблемы II путём усиления нетронутых перков в 1,5 раза.
3. Текущая система по задумке должна затачивать машину под конкретный стиль игры. Исходя из этого, заточка экипажа, например в стабилизацию, должна и компенсировать потерю 5% эффективности (проблема I) и дать определённое заметное усиление.
4. Немного субъективизма конечно.
Ниже я перечислю конкретные цифры при полной прокачке навыка/таланта в формате 'есть' -> 'предлагаю'.

  Навыки:
Дозор: 4% -> 5%. Этот навык аккумулирует в себе 2 предыдущих: радиоперехват (3%) и орлиный глаз (2%). Хорошая идея их объединить, но где-то потерялся 1% к обзору.

Контроль цели: 2 сек -> 3 сек. Субъективно, очень слабый перк по своей сути и по хорошему его условие нужно переделать, но вдруг это решение поможет.

Ускоренное сведение: 2,5% -> 5%. Боевое братство даёт те же 2,5% к сведению, поэтому этот навык в текущем виде абсурдно бесполезный.

Собранность: 5% -> 4%. Практически "Must have" перк, который неплохо бы слегка подрезать.

Предсказуемость: 5% -> 12,5% либо 5% -> 7,5% + работает на пронепробитии. Т.к. игрок также теряет потенциальный максимальный урон, смысл в этом перке будет только при значительном уменьшения ВБР или же при влиянии перка на также и на бронепробитие. Кстати, считаю что пора бы самой игре опуститься до +- 20%.

Плавный поворот башни: 7,5% -> 12%. Коррекция нетронутого перка под новую систему.

Виртуоз: 5% -> 12%. Виртуоз имеет смысл только для машин со слабой поворотливостью, поэтому для для них эффект от процента должен быть хоть сколько-то ощутим.

Плавный ход: 4% -> 8%. Коррекция нетронутого перка под новую систему.

Газ в пол: 5% -> 10%. Субъективно слабый перк. 5% ни для быстрых машин, ни для медленных не ощущается никак.

Король бездорожья. В старой системе перк имел 10% для слабых грунтов и 2% для средних. Предлагаю вернуться к этой модели только с улучшением до 15% и 5% соответственно.

Кураж: 10% -> 12%. Тоже, что и плавный ход, только для быстрых машин, поэтому понадобилась небольшая корректировка.

Интуиция: 6% -> 7%. Пользователи этого перка - машины с долгим КД (20 сек и более). Для таких машин эффект должен быть сильнее.

Чувство локтя и Ближний бой: 2,5% -> 6%. Абсолютно бесполлезные перки. Крайне ситуативные и с околонулевым эффектом. ББ даёт в 2 раза больше и значительно менее ситуативен.
  Таланты:
Боевой дух и Командный дух: 2,5% за 1 фраг -> первые 2,5% за 0 фрагов. Этот талант часто не удаётся реализовать даже частично. Получение первого бонуса в 2,5% за выполнение условия по урону кажется вполне разумным послаблением.

Верный выстрел: 5 сек -> 3 сек либо 10% -> 15%. Талант довольно редко влияет на эффективность выстрела и поэтому его можно слегка улучшить.

Сигнал тревоги: 10 сек -> 15 сек. 10 секунд зачастую не достаточно, чтобы пропасть из засвета, да и кинуть артиллерия может в догонку, поэтому нужно продлить эффект.

Разведка боем: 5 сек -> 3 сек или 3% ДПМ -> 5% ДПМ. 3% к обзору - достойный бонус, а вот 3% к ДПМ - довольно бесполезно, да ещё и ждать 5 секунд надо.

Лихой старт. "Эффект пропадает после получения урона" - это условие слишком сужает круг доступных машин. Можно попробовать изменить условие на "Эффект пропадает после потери n% прочности, например, 30%".

Решение проблемы (III) - предоставить возможность игроку выбирать доступные бонусы для инструкторов, либо дать возможность сбрасывать заточку инструкторов за серебро. На мой взгляд, это крайне важный вопрос и оставить его без внимания ни в коем случае нельзя.

Решение проблемы (IV) - добавить в игру весь перечень инструкции для каждого навыка и усилить их действие, например, до 10 очков (как это было в старой системе), но без возможности усилить уже прокачанные навыки. Это сделает инструкции востребоваными и позволит дополнительно расширить возможности машины.

На этом всё, спасибо всем прочитавшим за уделённое время!  

Corspe:   Спасибо за развернутый ответ.

Просмотр сообщенияc4acT1u84uk (25 фев 2021 - 15:25) писал: 1. Как разработчики воспринимают негодование на рандомный выбор навыков инструкторов? Будут ли приняты меры по этому поводу? Возможен ли будет сброс или этот выбор окончательный? Это касается всех инструкторов, 3-ей, 2-ой и 1-ой степени. 2. Семидневный бан тоже выглядит нерассудительно на мой взгляд. 3. С выходом такого обновления у многих, как и у меня появится желание один экипаж обучить на три танка. Даже пусть и за голду. Не страшно. Но вопрос сразу же возникает - куда девать потом "лишний" экипаж? Сделайте, пожалуйста, возможность расформировать этих членов экипажей в учебные пособия, чтобы накатанный опыт не пропадал зря, а подогнать и остальных к отметке 75-го уровня владения и выше, повышая УВМ. Это будет логично и справедливо. Возможно применения голды, но это не точно.  :shy:

Corspe: 1. Как всегда - работаем с обратной связью.
2. ??
3. Это предложение мы передали и передаем ответственным.

Просмотр сообщенияMadknee (25 фев 2021 - 15:25) писал: И будет повторяться. Это условия сделки по приобретению Экипажа 2.0. И пока не будут даны 100% полные и понятные ответы на эти вопросы, ответы на другие не будет.

Corspe: Какие 100% полные и понятные ответы вы хотите увидеть?
Мы увидели мнение части аудитории, отдали изх ответственным, там сейчас работают с этим. Нам всем остается только ждать решений.

Просмотр сообщенияHameen (25 фев 2021 - 15:26) писал: в целом идея представлять экипаж 1 человеком неплохая, но реализация очень сырая и если она выйдет в релиз в таком виде, то я, спустя 10 лет, брошу проект. 
какие проблемы у вашей реализации сейчас?
1. Конвертация старого экипажа в новый - здесь и количество начисляемых очков и нулевые перки и снижение характеристик машины и и и ... 2. Инструктора.. - здесь и рандомность навыков, количество самих инструкторов для экипажа ну и сама конвертация уникальных экипажей в инструкторов 3. Выбор талантов - чтобы выбрать талант нужно зачастую ненужные навыки качать, что очень глупо. 4. Перенастройка всех экипажей.. - у меня около 140 танков в ангаре, вы представляете сколько мне времени потребуется для переобучения экипажа? понятно, что я не буду все в один день делать, а буду постепенно изменять для каждой машины, но затраты времени на это никуда не уходят.. это время я мог потратить на игру.    почему бы не прислушаться к ВАШИМ игрокам и не реализовать все то, что просили мы вперемежку с вашими новыми идеями? нам надо всего лишь убрать ненужные перки, добавить новые и убрать амнизию экипажа.    что предлагаю я: 1. конвертация экипажа должна быть завязана на перках. Если у экипажа было 10 уникальных перков, то у нового экипажа должно быть тоже 10 перков, иначе говоря 100 очков. 2. Инструктора.. - инструкторами могут стать любые танкисты, которые набрали определенное количество опыта, к примеру опыта на 3 перка.. Сделать конвертер инструкторов.. Мехвода с 3 перками можно было конвертировать в инструктора по механической и ходовой части или что-то подобное. Если же танкист не дотягивает стать инструктором - здесь сделать возможность его конвертировать в инструкции для экипажа.. это решит проблему "висячих" экипажей при переобучении экипажа на 3 танка. Также это решит проблему рандомности навыков, т.к. я сам выбираю танкиста которого обучу в инструктора и его перки будут навыками нового инструктора. 3. выбор талантов сделать независимым от перков. Ограничить максимальное количество талантов до 5 и каждый новый талант будет доступен после прокачки 5 перков 4. перенастройка экипажей для моего варианта не потребуется, т.к. конвертация экипажа пройдет безболезненно, пример ниже
  вот мой текущий экипаж на бураске:   shot_002.jpg т.е. у текущего экипажа имеется 12 уникальных перков. Для правильной конвертации составил следующую табличку: таблица.jpg т.е. новая система должна мой экипаж с учетом некоторых поправок (автоматический навык шестое чувство, объединенные навыки) перевести в 95 очков: умения.jpg Преобразование экипажа пройдет безболезненно и игрок не должен будет разбираться что к чему, он сможет сразу же выйти в бой как и со старым экипажем и только по желанию что-то перенастроить, донастроить. после такого преобразования я должен как минимум иметь те же характеристики танка, что и сейчас на основе. надеюсь танковое сообщество поддержит мои предложения.  

Corspe:   Спасибо за развернутый отзыв.

Просмотр сообщенияMist_Wolverin (25 фев 2021 - 15:27) писал: В смысле? Вы что-то делали, делали, а потом так - оба-на! а что это? Надо на песочницу выложить, пусть люди глянут, и скажут нам - что это мы такое наделали. "Подобные, указанные игроками моменты" должны были быть выявлены ещё на этапе разработки концепции. И, я уверен, они были выявлены. Поэтому мне не понятны ваши просьбы-требования отзывов и "тестирования" Э-2.0 на песочнице - все отрицательные моменты на поверхности, почему их выложили на песочницу?* *Ну, я догадываюсь почему, если чесмтно. 

Corspe: Мы не заставляем вас играть, тестировать что-то. Мы просим вас. А делать или нет - вам выбирать. 

Просмотр сообщенияmad_trader (25 фев 2021 - 15:29) писал: Вопрос к ВГ, будет ли один и тот же уникальный командир (например Василий Бадаев или Левша) обладать одинаковыми навыками на разных аккаунтах? Или для каждого игрока навыки одного и того же командира, а ныне инструктора (полученного за одну активность) будут генериться индивидуально?

Corspe: Каждому инструктору можно будет выбрать одно из пяти призваний, основанных на курсах подготовки экипажа («Тактика», «Стрельба», «Обслуживание», «Вождение» и «Боевая выучка»;). После чего необходимо выбрать для каждого из инструкторов одну отличительную черту, которая даст дополнительные очки сверх десяти стандартных для одного или двух навыков экипажа. Итоговое количество этих дополнительных очков будет зависеть от класса инструктора.

Реклама | Adv