«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Дата: 23.02.2021 12:03:57
MaRa_DV (23 фев 2021 - 12:48) писал: Лучшее враг хорошего. Экипаж в этой игре, это то немногое что
работало почти без нареканий и требовало всего лишь корректировки,
но походу кто-то решил по полной отработать зарплату. По мне так
слишком запутано и сложно. Corspe:
Part_of_Darkness (23 фев 2021 - 12:50) писал: "Вместо нескольких танкистов — один командир"Зачем вы тащите этот кораблиный бред в танки? Это главная претензия к вашему рубикону 2.0
У нас куча уникальных танкистов/танкисток, полученных трудом/донатом. Большое количество кастомизации (которую надо бы развивать).
Суть танка - что там в экипаже не так много людей (в отличии от кораблей) и можно развивать каждого. В этом цинус и главный прикол.
И КАРТОХА ХОЧЕТ ВСЕ ЭТО ОТНЯТЬ! Ну так получите в ответ опять пачку коричневых отзывов на ваше творчество. Уберите кораблиный бред из танков и развивате себе перки и прочее.
Corspe: Чтобы воплотить в жизнь эти задумки, мы пробовали различные
решения. Но в итоге все они оказывались «полумерами», не способными
кардинально изменить ситуацию. В результате мы решили не
концентрироваться на отдельных аспектах, а полностью переработать
нынешнюю систему экипажа.Главные направления, по которым мы
планируем развивать систему экипажа следующие:повышение комфорта
взаимодействия с экипажем; увеличение разнообразия навыков и умений
(талантов); создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и
достижимыми целями; обновление интерфейсов и актуализация
инструментов управления экипажем.
Dmitry_Martovsky (23 фев 2021 - 12:50) писал: Даже тестировать не стану, так как категорически ПРОТИВ! Мне не
нужна вместо настоящего экипажа некая СУЩНОСТЬ, которую хотят
ввести ...Corspe: А зря.
Давайте разбираться вместе. Экипаж в ангаре представлен командиром. А в бою всё осталось так же, как и было до этого.
Давайте разбираться вместе. Экипаж в ангаре представлен командиром. А в бою всё осталось так же, как и было до этого.
mr_Diego (23 фев 2021 - 12:51) писал: 10 лет количество танкистов в ангаре не мешало и койки в казарме
исправно продавали, а вот сейчас вдруг решили что это не удобно. Ну
оно и понятно, у большинства экипажи по 5 перков на машину, все
10ки в ангаре и целей ниет, а тут новая система и новая
прокачка.Шаг в этом направлении предсказуем и очень правильный.
Если бы не постоянные новшества то игра 10 лет не держалась бы в
топах. Следующим нововведением хотелось бы увидеть в игре
возможность играть всеми танками ангара, управляя ими ка кв
стратегии. Это повысит спрос на премы в т. ч.Corspe: Нарекания на экипаж были и есть сейчас. Главные направления,
по которым мы планируем развивать систему экипажа
следующие:повышение комфорта взаимодействия с экипажем; увеличение
разнообразия навыков и умений (талантов); создание прозрачной
системы прогрессии, с понятными и достижимыми целями; обновление
интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем. Чтобы
воплотить в жизнь эти задумки, мы пробовали различные решения. Но в
итоге все они оказывались «полумерами», не способными кардинально
изменить ситуацию. В результате мы решили не концентрироваться на
отдельных аспектах, а полностью переработать нынешнюю систему
экипажа.
И ваше участие важно для всех.
И ваше участие важно для всех.
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!














