Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Линия фронта»: четвёртый эпизод. Укрепление обороны

Дата: 14.05.2019 12:44:19
Просмотр сообщенияEr_Evgeny (14 Май 2019 - 12:33) писал:   По существу написал - Юша на стриме говорил, что знает, откуда взялась проблема с призраками и как её починить. Пост стёрли практически мгновенно. Если, как вы пишите, информация доносится, а ответных мер нет, то о чём мы должны думать? Особенно на фоне проблем со скачущим прицелом, звуковой связью, станом (только через два года признали - токсичен), льготными премами, колёсниками?

Corspe: Я очень рад, что кто-то считает, что знает решение проблемы. Но давайте оставим решение проблемы тем, кто работает непосредственной над игрой (разработчикам), а не тому, что только играет в неё. Вы же не собираетесь учить поваров в кафе готовить вам еду, например? "Скачущий прицел" - не проблема, а реализация прицела. Да, она некомфортна в некоторых моментах. Стан - часть игры. То, что вы считаете её проблемой - проблемой она не становится. Точно так же можно сказать про льготные премиум танки, колесников и всё то, что некоторые игроки хотят считать проблемой.  

Просмотр сообщенияmad_trader (14 Май 2019 - 12:34) писал: Многие считают что информация никуда не идет, потому что проблемы, волнующие игроков долгое время не исправляются!!! И хотяn игроки не отчетов, а изменений Очевидно или нет? Не помню, что бы кто-то просил: - нарастить броню башен. - понерфить "диверсионный отряд". - апнуть авиаудар..

Corspe: Есть люди, которые верят в то, что земля плоская. А ещё некоторые игроки хотят верить в то, что сами придумали. И правда у них своя и ответы администрации игры для них не являются правдивыми. Я к тому, что заблуждение не является отражением действительности. Решения о изменениях и нововведения производятся не только по просьбам игроков. И практически никто ничего не делается в точности так, как просят игроки. А всё потому, что для игроки не видят то, как работает та или иная механика изнутри. Не видят часто многих связей между всеми элементами игры. Не понимают, как, кажется для них, несущественное и простое изменение, может повлиять на игру в целом. Часто игроки хотят сделать так, как будет лучше именно для них, а не для всех игроков. Им неважно, какие будут изменения для противника - главное лучше для себя. Мы стараемся сделать игру комфортнее для всех игроков. А не для отдельных.

Реклама | Adv