mad_trader (18 дек 2018 - 13:29) писал: Поддержу коллегу! О каких бортах и корме идет речь?
Т-150 (а именно о нем шла речь) крутящий ИС-3 или даже ИС-
нелепица! Далее многие карты коридорные и особого выбора куда ехать
на них нет. Да, даже взять открытые. Какой нибудь VK 168 01P на
открытой карте против Мауса, какие эффективные действия для
первого, видятся в таком бою??? Союзники вообще отдельная
тема, далеко не факт, что против +2 уровня окажутся они, а не вы.
На и концовку боя, где уровень танков может существенно отличаться,
тоже приходиться как-то доигрывать! PS. Лично я не против ребаланса
премиумных снарядов. Но есть много вопросов и моментов, которые
заставляют с осторожностью относиться к лобовым методам "минус
25-30% урона". Новый баланс тоже выглядел в анонсе привлекательно
(((
Corspe: Я всё прекрасно понимаю. И пишу о том, что не стоит всё
рассматривать исключительно со стороны того, что в бою есть игрок
на 6 уровне против игрока на 8 уровне. Каждый бой уникален. В
каждом бою играют разные люди на разной технике. Понятно, что если
вы остались на 6 уровне против 8, то шансов мало. Но ведь до этого
были союзники и противники на других танках и то, как они сыграли в
бою и привело к тому, что в конце боя могут остаться определенные
танки.
serpnt (18 дек 2018 - 13:29) писал: Улыбнуло )))) а вы часто играете на 7-8 лвлах ? А подскажите или
научите что делать если ты оказался внизу списка а в топе
красненькие игроки на тт стоят на красной линии ? Я понимаю что вы
там пишите типа ищите и убивайте таких же как вы бедолаг ))) Ну
если мелочь не сможет дать отпор топовому тт то все усилия сводятся
к нулю . ну разве что себя успокоить что старался но вследующий раз
повезёт с топами )))
Corspe: А где и кто говорил, что танк 6 уровня один на один должен на равне
противостоять танку 8 уровня?
_zHErDeLKa_ (18 дек 2018 - 13:33) писал: Покажите как вы на Т-150 будете заходить в заднюю часть
корпуса. Да хотя фиг с ним с Т-150, на суперпершинге в
заднюю часть корпуса япо тт. Ну вы ж вроде играете в игру, и должны
знать, что в современном рандоме это ни как не работает. Простой
пример. Химки, я на персике с 9ками, у противника 2 тайпа 4 хэви.
Понятно, что ехать на банан - глупо, а в гору я заползу к концу
боя, особенно если учесть что открепился ближе к ЖД. Еду на
железку... И там стоит тайп 4 хви, а в корме у него борщик, что не
светится у красной линии. Вот как воевать если я его ббшкой даже в
бок уверенно не пробиваю, а уж про лоб та и голдой через раз... И
это сейчас, когда у меня средний урон голдой 240, а может вылететь
200, а когда будет средний 200, а вылететь может вообще 150? А
почему тайп оказался там? Да очень просто он наигрался с 9-10 и он
не хочет в бою, где он в топе играть против бронирвоанных 9ток. И
он понимает, что бронированные 9ки будут на банане +
первичный засвет, вот он и поехал туда, где будут 7-8. И так в
большинсве боёв с разными уровнями. Просто невозможно предсказать,
где будут топы, Маусы на руинберге во встрече в деревушке и что-то
подобное на других картах - это норм. Так как человек попав
наконец-то в топ, не хочет воевать как в одноуровневом бою. А новые
карты типа граница империи вообще не имет распределения межу топами
и низом списка по напралению движения и при этмо коридорная. И там
что бы воевать не против топов, зачастую нужно просто стоять пол
боя в корме союзников, не стрелять и ждать может повезёт и 1,5-2
минутки можно будет повоевать из 7-10 минут боя. Вы правда верите,
что народу будет в это интересно играть?
Corspe: Да, невозможно угадать, куда поедут противники. Но ведь вы можете
сменить фланг. В бою нужно смотреть не только на то, где какой
противник и что вы можете ему сделать\не сделать, а и на то - где
ваши союзники. Тогда совместными усилиями можно и тайпа на железке
разобрать, и мауса во встречке в деревушке.