Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Игровое событие «Курская битва»: узнай больше

Дата: 25.07.2018 13:18:05
Просмотр сообщенияmad_trader (25 Июл 2018 - 13:10) писал:   Что касается задач на опыт и урон - верно! И попасть в топ, соглашусь, тоже должно стимулировать играть лучше. Но вы же даете и другие здания: - Нанесение урона по определенному типу техники! Что приводит к тому что большинство игроков бросается эту технику искать и перестает играть и на преимуществах своей техники, и на победу! - На фраги. Да противника уничтожать надо! Но когда союзники стоят и не стреляют, ради добора фрага, в то время как противник активно дамажит. Или неберунги, сливающие победу захватом, ради нескольких дополнительных выстрелов. Огорчает безмерно! - На танкование. В обычном бою лучше всячески избегать попаданий противника. Но так задачу не выполнить! Приходится специально подставляться, а значит увеличить риск потери "лишних" ХП, что опять же осложняет победу.

Corspe: Так никто не говорил, что будет легко. То, что нужно в задаче нанести урон, допустим, по ТТ не отменяет тот факт, что главная цель боя - победа! То же самое и про фраги - если все будут стоять и ждать, то в итоге все проиграют! Тут либо участвуешь, либо нет. Конечно, при таких задачах хочется получить фраг. Но при этом, никто не делал ограничение за один-два боя выполнять задачу! Если вы играете в день, скажем, по 5-10 боёв, то, что мешает растянуть эту задачу на эти 5-10 боёв? Почему так важно выполнить такие задачи за один-два боя? Это же не даст никакого преимущества перед теми, кто выполняет задачу за 5-10 боёв. Задачи на танкование - это то, что происходит так же в бою. Не в каждом, но происходит. Уметь правильно ставить корпус к противнику - часть боя. Довернуть корпус и иметь возможность заблокировать урон - часть боя. Не каждый ею пользуется, к сожалению. Но если будут пользоваться все - то всем будет от этого только лучше. Игроки будут дольше жить в боях и учить уязвимые зоны противника! И опять - нет ограничений, за сколько боёв выполнять задачу на заблокированный урон.

Реклама | Adv