«Оверлорд»: серверная статистика
Дата: 23.07.2018 17:29:16
AdmiralYaichki49 (23 июл 2018 - 17:19) писал: ... P.s: и вот такой вопрос КМам, разрабам, рядовым игрокам: я
считал, что одна и та же карта в двух боях подряд даже теоретически
выпасть не может. Собсно, вопрос - почему уже два или три раза со
мной такое происходило? При условиях, что я играю на одном и том же
сервере, и две карты подряд выпадают за одну сессию
BigBunnu (23 июл 2018 - 17:20) писал: какой смысл этой "мега" аналитики ? Для раков это абсолютно бесполезно, им в бое пишешь куда нужно ехать и что делать, они всё равно едут как упоранты и сливаются, вы хотите чтобы из этих "очень" понятных зарисовок рак проанализировал информацию и сделал нужные выводы ? Для статистов то же смысла вообще не несет, т.к. статист сам знает свои любимые позиции и рельеф и ему до фонаря какие то там позиции... Вы бы лучше какую то механику придумали для лт, а то раки всё что угодно на них делают только не светят: одни пытаются "набивать урон", другие вообще занимают куст в начале боя и стоят там до посинения пока уже вся команда его не обматерит ... В итоге смотришь потом на этих горе-лт на их средние показатели, в итоге и по дамажке ни але и по уровню урона по насвету ничего. А в игре есть минимум 3 карты которые играются от лт...
LAZURIT_ (23 июл 2018 - 17:20) писал: Во-первых сам Нир Ю несколько расхлябан, как комментатор для серьёзного разбора. Даже голос, извините, клоуна. Во-вторых перемешал верхнюю и нижнюю команду, сделав уклон на места на карте. Но закончил классами техники - уже лучше. Итого - всё равно получилась каша. Например, Вспышка тоже рассматривает карты, но тоже иногда в какие-то мелочи вдаётся, какие-то камушки, прострельчики. П.С. тут многие про ввод-вывод карт пишут разное, так я в который раз поддерживаю тех, кто просит вернуть старые карты. 1. Баланс по технике поправлен в лучшую сторону. 2. Имбалансные танки подправлены. 3. Артиллерию подрезали(убрать бы эффект оглушения, смягчив спецэффекты и ограничить до двух, а не трёх арт). В итоге некоторые карты вполне могут зайти в новом рандоме. И да - часть карт типа Провинции нельзя выше 6 уровня играть. Одним словом - больше карт, хороших и разных.
Corspe: Несколько раз попасть на одну карту возможно, но редко. Карты для
низкоуровневой техники выбираются случайным образом из
ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет
набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней
техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах
игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на
которой побывало меньше всего танкистов.
BigBunnu (23 июл 2018 - 17:20) писал: какой смысл этой "мега" аналитики ? Для раков это абсолютно бесполезно, им в бое пишешь куда нужно ехать и что делать, они всё равно едут как упоранты и сливаются, вы хотите чтобы из этих "очень" понятных зарисовок рак проанализировал информацию и сделал нужные выводы ? Для статистов то же смысла вообще не несет, т.к. статист сам знает свои любимые позиции и рельеф и ему до фонаря какие то там позиции... Вы бы лучше какую то механику придумали для лт, а то раки всё что угодно на них делают только не светят: одни пытаются "набивать урон", другие вообще занимают куст в начале боя и стоят там до посинения пока уже вся команда его не обматерит ... В итоге смотришь потом на этих горе-лт на их средние показатели, в итоге и по дамажке ни але и по уровню урона по насвету ничего. А в игре есть минимум 3 карты которые играются от лт...
Corspe: Если вы знаете карту вдоль и поперек, то как минимум вам будет
интересно то, как другие смотрят на позиции на карте. Да и есть
такая поговорка "повторение - мать учения". А вот про тех, кто
карты не так хорошо знает, такие обзоры всегда будут полезны.
LAZURIT_ (23 июл 2018 - 17:20) писал: Во-первых сам Нир Ю несколько расхлябан, как комментатор для серьёзного разбора. Даже голос, извините, клоуна. Во-вторых перемешал верхнюю и нижнюю команду, сделав уклон на места на карте. Но закончил классами техники - уже лучше. Итого - всё равно получилась каша. Например, Вспышка тоже рассматривает карты, но тоже иногда в какие-то мелочи вдаётся, какие-то камушки, прострельчики. П.С. тут многие про ввод-вывод карт пишут разное, так я в который раз поддерживаю тех, кто просит вернуть старые карты. 1. Баланс по технике поправлен в лучшую сторону. 2. Имбалансные танки подправлены. 3. Артиллерию подрезали(убрать бы эффект оглушения, смягчив спецэффекты и ограничить до двух, а не трёх арт). В итоге некоторые карты вполне могут зайти в новом рандоме. И да - часть карт типа Провинции нельзя выше 6 уровня играть. Одним словом - больше карт, хороших и разных.
Corspe: Спасибо за отзыв.
«Оверлорд»: серверная статистика