lexa_008 (05 Июн 2018 - 16:04) писал: я так понимаю; дата выхода обновления

,? и никто не подскажет?

Corspe: Верно, как только, так сразу. Следите за новостями - это всё, что
мы можем вам подсказать.
Meddio (05 Июн 2018 - 16:18) писал: Режим понравился: очень интересная карта, особенно город - с
разъездами и уровнями между 3 и 4 целями - там такой экшн иногда
разворачивался на СТ, ууух. возможность ремонта, пополнения БК,
подбора танка под игровую ситуацию - это просто бесценно. наглядная
иллюстрация роста опыта прямо в бою (полоска под званием) - сразу
видно, какие действия игрока ведут к росту опыта, кредитов награды,
экономика - тут и говорить не о чем, плюшки - это всегда приятно
более осмысленная боевая задача - защита/уничтожение конкретных
объектов, а не абстрактной половины карты интересные резервы
(артобстрел, авиаудар, диверсия, разведка, и т.д.) - хотя
распределение их по классам техники требует переработки Но
были и минусы, которые напрямую негативно повлияли на игровую
атмосферу и манеру игры большого количества игроков к концу
события: снижение важности ПОБЕДЫ - опыт, кредиты и прогресс по
уровням зависели не от Победы, а от Звания (по сути от урона,
ассиста, фрагов и очков защиты базы) увеличении продолжительности
боя только при захвате/потере баз - единственное условие, при
котором все игроки в бою могли получить больше результатов
(опыт/кредиты/звание) и потратить 25 минут ненапрасно - это
целенаправленная сдача базы защищающейся стороной. А при успешном
отстаивании баз A-B-C до самого конца - ни одна команда
дополнительных бонусов не получала. неограниченная возможность
прыжков и переездов между базами - из-за этого очень часто базы
оставались пустыми (даже не 4-5 игроков, а вовсе ноль!) полная
свобода в выборе резервов - урон прямо влиял на Звание, к концу
события все ТТ и СТ единственным перком брали АРТОБСТРЕЛ Все
перечисленные минусы вели к злоупотреблению игровой механикой.
Игроки не помогали союзникам, а просто набивали результаты. На
вопрос в чате "почему?" шел прямой ответ "Идите на ***, Я ПРИШЕЛ
СЮДА ФАРМИТЬ, А НЕ ПОБЕЖДАТЬ". И если в начале события таких
игроков были единицы, то к концу почти в каждом бою половина
команды вела себя именно так: Бросала карты, уезжая прямо в
начале боя на самые хлебные места, сливала базы, от которых
зависела продолжительность боя, вместо защиты целей при нападении
больших вражеских групп перебрасывалась на направления, в которых
проще сидеть в кустах и отстреливать заблудших овечек. Почти в
каждом бою, но нескольку танков из защищающейся команды всю вторую
половину боя, вместо защиты целей, гоняли по проигранным квадратам
в поисках САУ и одиноких танков врага. Хотелось бы, чтоб в
следующей итерации подобного ивента: - была переработана экономика
для защищающейся команды и повышена важность победы (в противовес
увеличению продолжительности боя путем сдачи баз врагу), -
ограничено перемещение между направлениями (чтоб на каждой базе
оставалось не менее 10 союзников) Понравился режим. Я был фанатом
режима Превосходство. Линия фронта практически превзошла его для
меня. Плюсы: 1. Одноуровневые честные бои, каждый пробивает
без голды каждого, идеальный баланс, нет имб. 2. Более расковано
играешь, за счет многократного возрождения + ремки. 3. Идеальная
доходность серебра и опыта (экономика должна быть оставлена в таком
виде, в котором была). 4. Отсутствие статистики, меньше думаешь о
показателях->меньше горишь->выше результат. 5. Сам процесс
игры очень увлекателен, особенно на последней стадии с батареями.
Минусы: 1. Просадки фпс, у кого-то на заключительной стадии
были сильные просадки, у меня же на слабой видеокарте относительно
рандома было достаточно хорошо, видимо повлияло отсутствие большого
количества деревьев и кустов. 2. Небольшой перекос баланса на
точках. Например, на точке С сильнее была защита практически
всегда. 3. Одна карта. Под конец начала приедаться.
Поработайте над производительностью режима и разнообразием карт и
давайте скорее на постоянную основу. Нужны соло режимы,
альтернативные рандому. Прекрасный режим для выкачки стоковых
танков в топ и прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в
топ вывел, ГВ тигра (почти

), и полностью пролетел ис-м на
стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно),
сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну
линию.Прекрасный режим для выкачки стоковых танков в топ и
прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в топ вывел, ГВ
тигра (почти

), и полностью пролетел ис-м на
стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно),
сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну
линию.
Corspe: Хотелось бы, чтоб в следующей итерации подобного ивента: - была
переработана экономика для защищающейся команды и повышена важность
победы (в противовес увеличению продолжительности боя путем сдачи
баз врагу), - ограничено перемещение между направлениями (чтоб на
каждой базе оставалось не менее 10 союзников) Понравился режим. Я
был фанатом режима Превосходство. Линия фронта практически
превзошла его для меня. Плюсы: 1. Одноуровневые честные бои,
каждый пробивает без голды каждого, идеальный баланс, нет имб. 2.
Более расковано играешь, за счет многократного возрождения + ремки.
3. Идеальная доходность серебра и опыта (экономика должна быть
оставлена в таком виде, в котором была). 4. Отсутствие статистики,
меньше думаешь о показателях->меньше горишь->выше результат.
5. Сам процесс игры очень увлекателен, особенно на последней стадии
с батареями. Минусы: 1. Просадки фпс, у кого-то на
заключительной стадии были сильные просадки, у меня же на слабой
видеокарте относительно рандома было достаточно хорошо, видимо
повлияло отсутствие большого количества деревьев и кустов. 2.
Небольшой перекос баланса на точках. Например, на точке С сильнее
была защита практически всегда. 3. Одна карта. Под конец начала
приедаться. Поработайте над производительностью режима и
разнообразием карт и давайте скорее на постоянную основу. Нужны
соло режимы, альтернативные рандому. Прекрасный режим для выкачки
стоковых танков в топ и прохождение кактусов 8-го уровня. Я так
першинга в топ вывел, ГВ тигра (почти

), и полностью пролетел ис-м на
стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно),
сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну
линию.Прекрасный режим для выкачки стоковых танков в топ и
прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в топ вывел, ГВ
тигра (почти

), и полностью пролетел ис-м на
стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно),
сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну
линию. Всем спасибо за отзывы.
Rad1k (05 Июн 2018 - 16:20) писал: Corspe:
uncontroller (05 Июн 2018 - 16:21) писал: Corspe: