Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Линия фронта: путь к победе»

Дата: 05.06.2018 16:28:07
Просмотр сообщенияlexa_008 (05 Июн 2018 - 16:04) писал: я так понимаю; дата выхода обновления :asap: ,? и никто не подскажет?:(

Corspe: Верно, как только, так сразу. Следите за новостями - это всё, что мы можем вам подсказать.

Просмотр сообщенияMeddio (05 Июн 2018 - 16:18) писал: Режим понравился: очень интересная карта, особенно город - с разъездами и уровнями между 3 и 4 целями - там такой экшн иногда разворачивался на СТ, ууух. возможность ремонта, пополнения БК, подбора танка под игровую ситуацию - это просто бесценно. наглядная иллюстрация роста опыта прямо в бою (полоска под званием) - сразу видно, какие действия игрока ведут к росту опыта, кредитов награды, экономика - тут и говорить не о чем, плюшки - это всегда приятно более осмысленная боевая задача - защита/уничтожение конкретных объектов, а не абстрактной половины карты интересные резервы (артобстрел, авиаудар, диверсия, разведка, и т.д.) - хотя распределение их по классам техники требует переработки   Но были и минусы, которые напрямую негативно повлияли на игровую атмосферу и манеру игры большого количества игроков к концу события: снижение важности ПОБЕДЫ - опыт, кредиты и прогресс по уровням зависели не от Победы, а от Звания (по сути от урона, ассиста, фрагов и очков защиты базы) увеличении продолжительности боя только при захвате/потере баз - единственное условие, при котором все игроки в бою могли получить больше результатов (опыт/кредиты/звание) и потратить 25 минут ненапрасно - это целенаправленная сдача базы защищающейся стороной. А при успешном отстаивании баз A-B-C до самого конца - ни одна команда дополнительных бонусов не получала. неограниченная возможность прыжков и переездов между базами - из-за этого очень часто базы оставались пустыми (даже не 4-5 игроков, а вовсе ноль!) полная свобода в выборе резервов - урон прямо влиял на Звание, к концу события все ТТ и СТ единственным перком брали АРТОБСТРЕЛ   Все перечисленные минусы вели к злоупотреблению игровой механикой. Игроки не помогали союзникам, а просто набивали результаты. На вопрос в чате "почему?" шел прямой ответ "Идите на ***, Я ПРИШЕЛ СЮДА ФАРМИТЬ, А НЕ ПОБЕЖДАТЬ". И если в начале события таких игроков были единицы, то к концу почти в каждом бою половина команды вела себя именно так:   Бросала карты, уезжая прямо в начале боя на самые хлебные места, сливала базы, от которых зависела продолжительность боя, вместо защиты целей при нападении больших вражеских групп перебрасывалась на направления, в которых проще сидеть в кустах и отстреливать заблудших овечек. Почти в каждом бою, но нескольку танков из защищающейся команды всю вторую половину боя, вместо защиты целей, гоняли по проигранным квадратам в поисках САУ и одиноких танков врага.   Хотелось бы, чтоб в следующей итерации подобного ивента: - была переработана экономика для защищающейся команды и повышена важность победы (в противовес увеличению продолжительности боя путем сдачи баз врагу), - ограничено перемещение между направлениями (чтоб на каждой базе оставалось не менее 10 союзников) Понравился режим. Я был фанатом режима Превосходство. Линия фронта практически превзошла его для меня.   Плюсы: 1. Одноуровневые честные бои, каждый пробивает без голды каждого, идеальный баланс, нет имб. 2. Более расковано играешь, за счет многократного возрождения + ремки. 3. Идеальная доходность серебра и опыта (экономика должна быть оставлена в таком виде, в котором была). 4. Отсутствие статистики, меньше думаешь о показателях->меньше горишь->выше результат. 5. Сам процесс игры очень увлекателен, особенно на последней стадии с батареями.   Минусы: 1. Просадки фпс, у кого-то на заключительной стадии были сильные просадки, у меня же на слабой видеокарте относительно рандома было достаточно хорошо, видимо повлияло отсутствие большого количества деревьев и кустов. 2. Небольшой перекос баланса на точках. Например, на точке С сильнее была защита практически всегда. 3. Одна карта. Под конец начала приедаться.   Поработайте над производительностью режима и разнообразием карт и давайте скорее на постоянную основу. Нужны соло режимы, альтернативные рандому. Прекрасный режим для выкачки стоковых танков в топ и прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в топ вывел, ГВ тигра (почти:trollface:), и полностью пролетел ис-м на стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно), сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну линию.Прекрасный режим для выкачки стоковых танков в топ и прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в топ вывел, ГВ тигра (почти:trollface:), и полностью пролетел ис-м на стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно), сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну линию.

Corspe: Хотелось бы, чтоб в следующей итерации подобного ивента: - была переработана экономика для защищающейся команды и повышена важность победы (в противовес увеличению продолжительности боя путем сдачи баз врагу), - ограничено перемещение между направлениями (чтоб на каждой базе оставалось не менее 10 союзников) Понравился режим. Я был фанатом режима Превосходство. Линия фронта практически превзошла его для меня.   Плюсы: 1. Одноуровневые честные бои, каждый пробивает без голды каждого, идеальный баланс, нет имб. 2. Более расковано играешь, за счет многократного возрождения + ремки. 3. Идеальная доходность серебра и опыта (экономика должна быть оставлена в таком виде, в котором была). 4. Отсутствие статистики, меньше думаешь о показателях->меньше горишь->выше результат. 5. Сам процесс игры очень увлекателен, особенно на последней стадии с батареями.   Минусы: 1. Просадки фпс, у кого-то на заключительной стадии были сильные просадки, у меня же на слабой видеокарте относительно рандома было достаточно хорошо, видимо повлияло отсутствие большого количества деревьев и кустов. 2. Небольшой перекос баланса на точках. Например, на точке С сильнее была защита практически всегда. 3. Одна карта. Под конец начала приедаться.   Поработайте над производительностью режима и разнообразием карт и давайте скорее на постоянную основу. Нужны соло режимы, альтернативные рандому. Прекрасный режим для выкачки стоковых танков в топ и прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в топ вывел, ГВ тигра (почти:trollface:), и полностью пролетел ис-м на стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно), сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну линию.Прекрасный режим для выкачки стоковых танков в топ и прохождение кактусов 8-го уровня. Я так першинга в топ вывел, ГВ тигра (почти:trollface:), и полностью пролетел ис-м на стоковом двигле и гуслях (что в рандоме физически не возможно), сэкономив 40к опыта на их покупке. Короче к сентябрю ждем еще одну линию. Всем спасибо за отзывы.

Просмотр сообщенияRad1k (05 Июн 2018 - 16:20) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияuncontroller (05 Июн 2018 - 16:21) писал:

Corspe:

Реклама | Adv