Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обновление 1.0.2: Изменения карт

Дата: 01.06.2018 17:35:59
Просмотр сообщения_C_E_H_O_K_O_C_ (01 июн 2018 - 14:46) писал:   у меня только один вопрос. Вернее два. Как можно ввести провинцию на 10 лвл. Если играть в эту игру достаточно часто, такой идеи прийти не может. Только пож-та не нужно писать, что вы изменили карту. Знаем мы про ваши водопады за пределами карты.  Я согласен, с lx2 что действительно главная проблема игры - это карты. Много раз уже писал, свое мнение. Игра очень возрастная, зачем вы поменяли гейплей на картах с 1.0.? Люди не в состоянии это переварить, их это бесит. Вы даже самые классические карты умудрились переделать (видимо случайно). Химки и прохоровку. А что взяли домики повыше сделали, теперь красиво.. а то что с одного респа прострелы, как были так и остались, а с другого пропали, не заметили? А что гору с верхнего респа побрили и она стала не играбельной (прохоровка) тоже нормально?   Второй вопрос. Обещали при переводе в ХД не трогать гейм плей. Зачем тронули?    Оставлю это и здесь.    Аэродром - сойдет Вестфилд - хорошая Виндсторм – поставьте противотанковые ежи на съезде вниз, и таблички, вода для раков. А если ежи удалось проехать, включите рев катюш в три раза сильнее чем на заполярье. Заполярье – нормальная Карелия - хорошая Лайв Окс - сойдет Ласвилль – хорошая Линия Зигфрида – сойдет, особенно если вернуть ее один в один, которой она была до 1.0. Малиновка – лучшая карта игры (смелое заявление, но это мое мнение.) Монастырь – коридорное убожество Мурованка - хорошая Перевал - сойдет Песчаная река - хорошая Провинция – для 1,2,3 лвл Прохоровка – верните карту как было. Изуродовали гору, верхний респ стал не играбельным Рудники – карта для игры до 6 лвл Руинберг – дисбаланс респов, но жить можно, если команда не дохнет на зеленке. Рыбацкая бухта – ну что сказать, вам удалось сделать одну из самых плохих карт в игре. Рэдшир – сойдет, особенно с зонтиком против арты из дирижабля Степи – и старая хорошая и новая сойдет Тихий берег – норм, особенно когда нет арты. Тундра – карта с одной игровой точкой. Но жить можно Утес – мммм, нормальная карта Фьорды – на помойку Химмельсдорф – верните как было. Зачем было трогать классику? Верните! Эль-Халлуф – идеальная карта, где эффективно могут играть все классы техники. Энск – маленькая, но хорошая. Эрленберг - верните предыдущую версию, с затяжными и часто интересными боями
 

Corspe: Спасибо за мнение о картах. Карты подверглись изменению и после нужно по новой к ним привыкать. При переводе их в HD качество мы старались сохранить все особенности карт.
То, что на картах изменился существенно геймплей - я не могу согласится.

Просмотр сообщенияabaim1978 (01 Июн 2018 - 14:52) писал:   Уважаемый Corpse, изменения изменениям рознь, и если бы были изменения, не  ухудшающие  значительно геймплей игры, меньше было бы недовольных, почитайте отзывы про карту "Штиль", про игру на карте "Провинция" на 10 лвл, про переделанный "Эрленберг", много вы найдете положительных оценок действиям вашей команды? И еще: если с Эрленбергом и Фьордами все нормально, то зачем была дана команда на их повторную доработку, прошел всего 1 патч по сути? Кто вообще разрешил выпустить эти карты на основу в таком ужасном состоянии? И кто считал тайминги на карте "Штиль"? Вы сами в курсе, что там за 20 сек. происходит засвет медленной техники?   Не верите нам прислушайтесь к вододелам, на ваш взгляд критика Вспышки тоже необъективное  нытье?   И, конечно, игроков злит, что вы нас не слышите. Вот опять вы переделали тот же Эрленберг  и оставили простреливаемое колхозное поле. Переделали Малиновку, но опять не уделили внимания таймингам подъема ТТ на гору. Почитайте комментарии, разв хоть кто-то жаловался на Малиновке, что церковь повернута не тем боком и ее надо развернуть, почему, из-за кого такой испорченный телефон между разработчиками и игроками? Признайте, что отдел картоделов - один из самых слабых отделов компании Варгейминг. Может вам перед выводом карт на основу следует хотя бы прогонять их с вододелами? Вместе тайминги просчитывать, определять основные проблемы карты? Я не знаю как еще улучшить ситуацию, но хороших изменений с картами почти не происходит, более-менее переделали "песчаную реку", "линия маннергейма" не стала сильно хуже, вот пожалуй и все, в остальном вся ваша деятельность в области картоделания -  это полное фиаско.

Corspe: Я здесь не для того, чтобы признавать то, что придумали вы. Если вы хотите помочь улучшить карты в игре - вы можете устроится на работу к нам. Это касается не только вас, а любого, кто хочет или может сделать карты лучше. Критику по поводу карт я увидел и она, как и другие в этой теме, будут отправлены ответсвенным лицам.    

Просмотр сообщенияKpacaBa_be3_TpycoB (01 июн 2018 - 15:05) писал:   запилить голосовалку с 2 вопросами ( естественно в ангаре , т.к наиболее объективнее не придумаешь) не хотелось бы вам ?  1.вернуть картам первоначальный вид. 2.оставить карты с изменениями и дальнейшими правками. хотелось бы услышать ответ , если можно ,Уважаемый.

Corspe: Во-первых - голосовалка не даст полноты картины. Нужно делать опросники. Во-вторых - опросники проводятся в клиенте игры. Не на всех игроков, а на выборку.

Просмотр сообщенияIgorewka1987 (01 июн 2018 - 15:15) писал: И какие же?  Я этот вопрос задаю еще с Песочницы. Конкретно. Откуда вы брали положительные отзывы про стан, кроме как с форума Песка, где довольных было полтора человека?  Откройте нам эту тайну, будьте так добры.  

Corspe: Прочтите название темы. Убедительная просьба не флудить.

Просмотр сообщенияO_O_PaHaR_O_O (01 июн 2018 - 16:07) писал:   Конкретно я конкретно предлагал в своем сообщении касательно малиновки, оставленное без комментариев, помимо критики вполне конкретное предложение: вместо того чтобы рушить позицию для агрессивного света на половине противника, стоило бы создать симметричную такую же позицию. Потому что наличие опции/альтернативы - всегда лучше, чем ее отсутствие. ...

Corspe: Всё намного сложнее, нежели добавить просто симетрично такую же позицию.

Реклама | Adv