«Штиль»: серверная статистика и обзор от Near_You
Дата: 11.05.2018 15:12:35
streetdevel (11 май 2018 - 09:20) писал: Спасибо, посмотрел ! По сравнению с первым выпуском, стало более
лаконичней и доступней для восприятия - прогресс на лицо! Кое что
полезное, для себя, открыл. по поводу "Титаника" - будут ли
переделывать данный участок карты? Corspe: Спасибо за отзыв. Пока никакой информации о изменении карты нет.
Если она появится - мы сообщим игрокам.
COBECTb_RAD (11 май 2018 - 11:04) писал: обзор для танков 10 уровня.Большинство игроков играет на
танках уровнем пониже.Ну да пофиг. 1-направления для тяжей.
а)проезд тяжей светится с центра,откидывается с центра,откидывается
артой. б)убив тяжей противника,невозможно доехать до базы.Выезд в
поле под прострел арты и пт-самоуничтожение.Даже в видео
рекомендуют разворачиваться ы выносить противников в центре.
Итог-направление не нужное.Как пляж на оверлорде. Авианосец из
видео-заезжать на технике со скоростью больше 65км/час.Такой
техники мало.Для 95% танков-неиграбельное направление.Не на 10ках
все еще хуже:техники со скоростью >65км не много.хп у нее мало.А
углов,чтобы хорошо играть-еще меньше.Заехать туда можно,а что
дальше делать? Горы-не ездил,не знаю.Из личного опыта.Туда едут
танки.И побеждают те-у кого на центре карты больше танков,которые
напихивают противникам в борт. Центр-единственное
полноценное(нет)направление на карте. а)проехав 2 квадрата от
респа до ***(2 холмика) можно светить перекатку тяжей противника.и
напихивать им. б)заезд на авианосец-светить напихивать. в)смотреть
на горы,напихивать по засвету. Минусы. а)арта,не нормальных
укрытий.постоянный стан. б)пт.Для пт нет нормальных позиций,поэтому
птводы высиживают яйца в кусах на базе.Нормально простреливать они
могут только тт противника,которые выезают из-за авианосца(уже убив
тт союзников),ибо прикрыть тт пт не могут,и центр. в)щель между
въездом на авик и сиськами-неиграбельна.смысла не имеет.на карте не
нужна. ИТОГ(мое ИМХО)-Победа у той команды,которая занимает
центр.Остальные направления неконкурентноспособны.Карта похожа на
оверлорд.Там тоже половина карты для ***.Чем меньше *** поедет на
ненужные направления-тем больше шанс на победу.Corspe: Спасибо за отзыв. Но если продолжите оскорблять - то писать не
сможете на форуме.
COBECTb_RAD (11 май 2018 - 11:06) писал: Ширина играбельной части провинции примерна равна
кругу засвета.Карта-для 6 уровней максимум. Любому нормальному
игроку понятно,что провинция мала для 10 уровней.Просто мала,и нет
смысла это отрицать.Corspe: Я понимаю вас. Но на этой карте не все едут бодаться в центр, а
зачастую по краям сидят.
Мы внимательно следим за картами и за Провинцией в том числе.
Мы внимательно следим за картами и за Провинцией в том числе.
shmol (11 май 2018 - 11:13) писал: Я на энске на арте с респа уехать не успеваю. Особенно если
на зеленки спавнит. Corspe: Да, такое бывает. Но не каждый бой. И это зависит от светляков,
которые играют в команде противника. Не все умеют хорошо и
правильно светить на данной карте.
«Штиль»: серверная статистика и обзор от Near_You














