Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Штиль»: серверная статистика и обзор от Near_You

Дата: 11.05.2018 15:12:35
Просмотр сообщенияstreetdevel (11 май 2018 - 09:20) писал: Спасибо, посмотрел ! По сравнению с первым выпуском, стало более лаконичней и доступней для восприятия - прогресс на лицо! Кое что полезное, для себя, открыл. по поводу "Титаника" - будут ли переделывать данный участок карты?  

Corspe: Спасибо за отзыв. Пока никакой информации о изменении карты нет. Если она появится - мы сообщим игрокам.

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (11 май 2018 - 11:04) писал:   обзор для танков 10 уровня.Большинство игроков играет на танках уровнем пониже.Ну да пофиг. 1-направления для тяжей. а)проезд тяжей светится с центра,откидывается с центра,откидывается артой. б)убив тяжей противника,невозможно доехать до базы.Выезд в поле под прострел арты и пт-самоуничтожение.Даже в видео рекомендуют разворачиваться ы выносить противников в центре. Итог-направление не нужное.Как пляж на оверлорде. Авианосец из видео-заезжать на технике со скоростью больше 65км/час.Такой техники мало.Для 95% танков-неиграбельное направление.Не на 10ках все еще хуже:техники со скоростью >65км не много.хп у нее мало.А углов,чтобы хорошо играть-еще меньше.Заехать туда можно,а что дальше делать? Горы-не ездил,не знаю.Из личного опыта.Туда едут танки.И побеждают те-у кого на центре карты больше танков,которые напихивают противникам в борт. Центр-единственное полноценное(нет)направление на карте. а)проехав 2  квадрата от респа до ***(2 холмика) можно светить перекатку тяжей противника.и напихивать им. б)заезд на авианосец-светить напихивать. в)смотреть на горы,напихивать по засвету. Минусы. а)арта,не нормальных укрытий.постоянный стан. б)пт.Для пт нет нормальных позиций,поэтому птводы высиживают яйца в кусах на базе.Нормально простреливать они могут только тт противника,которые выезают из-за авианосца(уже убив тт союзников),ибо прикрыть тт пт не могут,и центр. в)щель между въездом на авик и сиськами-неиграбельна.смысла не имеет.на карте не нужна. ИТОГ(мое ИМХО)-Победа у той команды,которая занимает центр.Остальные направления неконкурентноспособны.Карта похожа на оверлорд.Там тоже половина карты для ***.Чем меньше *** поедет на ненужные направления-тем больше шанс на победу.

Corspe: Спасибо за отзыв. Но если продолжите оскорблять - то писать не сможете на форуме.

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (11 май 2018 - 11:06) писал:   Ширина играбельной части провинции  примерна равна кругу засвета.Карта-для 6 уровней максимум. Любому нормальному игроку понятно,что провинция мала для 10 уровней.Просто мала,и нет смысла это отрицать.

Corspe: Я понимаю вас. Но на этой карте не все едут бодаться в центр, а зачастую по краям сидят.
Мы внимательно следим за картами и за Провинцией в том числе.

Просмотр сообщенияshmol (11 май 2018 - 11:13) писал:   Я на энске на арте с респа уехать не успеваю. Особенно если на зеленки спавнит. 

Corspe: Да, такое бывает. Но не каждый бой. И это зависит от светляков, которые играют в команде противника. Не все умеют хорошо и правильно светить на данной карте.

Реклама | Adv