Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 25.06.2017 20:56:09
Imbaglanz (25 Июн 2017 - 20:24) писал:
Забавный новый балансер. Увидел рекламу на ютубе, подумал,
неужели вг смогли, не смогли. Теперь танки напоминают контр-страйк
на гусеницах, пиу, пиу, турбач, все светятся, и в следующий бой, ну
а как иначе, если в топе пачка светляков с артой. Иногда бывает
пачка маусов против раковых ст в городах, тоже весело. Раньше даже
было лучше. Раньше было лампово. Это устраивает разработчиков, типо
уклон в пиу-пиу кибер-спорт, или будет что-то меняться? Corspe: Забавный новый балансер. Увидел рекламу на ютубе, подумал,
неужели вг смогли, не смогли. Теперь танки напоминают контр-страйк
на гусеницах, пиу, пиу, турбач, все светятся, и в следующий бой, ну
а как иначе, если в топе пачка светляков с артой. Иногда бывает
пачка маусов против раковых ст в городах, тоже весело. Раньше даже
было лучше. Раньше было лампово. Это устраивает разработчиков, типо
уклон в пиу-пиу кибер-спорт, или будет что-то меняться? Про
САУ была информация в новости о работе балансировщика 9.18: Если вы
участвовали в общем тесте версии 9.18, то могли попадать в
бои со стандартным диапазоном уровней техники, где в верхней части
списка команд была САУ. Технически такой состав команд не нарушает
требования к балансу, и такие бои будут создаваться. Однако
гарантируем, что это будет случаться редко. Балансировщик будет
стараться помещать САУ в середину или нижнюю часть списка команды.
Даже если САУ окажется в верхней части в связи с длительным
временем ожидания в очереди, вы можете быть уверены, что в команде
противника в верхней части также играет САУ. Если Вы заметили
аномальное распределение техники в командах, то обратитесь в Центр поддержки пользователей с
предоставлением записи боя. Мы внимательно следим за
мнением игроков и работой балансировщика в игре. Если потребуется -
мы внесем корректировки в его работу.
g_fox_666 (25 Июн 2017 - 20:25) писал: В свое время руководители одной великой державы так же били себя
пяткой в грудь, типа мы идем другим путем... И где та держава? А
всего то и надо было кое чего поменять и кое чего разрешить!!! В
вашем случае игроки могут проголосовать ногами, благо конкуренты
есть. 1. Как зачем? Что бы понять, что именно нжно БОЛЬШИНСТВУ
игроков!!! И от большинства по логике вещей и отталкиваться! Или
вам реально плевать на желание и мнение бОльшей части тех, кто вам
зарплату платит, покупая ПА и премтанки? 2. Простите, но вот тут вы
мне лапшу на уши вешаете. Исправление в карту можно внести в
течении 10 минут. Примерно еще столько же надо на то, что бы
закодить микропатч, если прогер не ***. И если уж на то пошло, то
подобные "дыры" в картах живут не по одному году, что, на то, что
бы пару камней положить или пару склонов сделать покруче на тех же
Рудниках, надо еще 5 лет существования карты??? 3. Про углы наклона
брони решили скромно умолчать? Ну-ну. А когда с ИС-7 с альфой в
490, у которого осталось более 1300 ХП в шотного (380 хп) Бата с
пробития влетает всего на 379 и этот однохитовый 45%-й рак по итогу
забирает меня с барабана, это тоже нормально и не влияет на исход
боя??? 4. А мы тут вроде именно о балансе говорим прежде всего.
Простите, но ваши объяснения бОльше похожи на отмазки из серии
"голова болит" у жены вечером... Если для балансировщика важнее
скорость, а не баланс, то может назовете его правильно —
скорострел-выпихиватель в турбо бои??? А то может проведете опрос,
или даже без опроса запилите изменения, которые позволят игрокам
поставить галочку "Зеркальный баланс", если они ради реально
интересного боя с одинаковыми шансами готовы подождать лишние 20-30
секунд, а торопыги пусть без галочки продолжают на СТ в Химках с
Маусами бодаться??? Простите, а разница в хитах команд за 6К,
разница в броне и альфе в городе, или же разница в превалировании
СТшного сетапа над ТТшном в пустошах по ДПМу, обзору, скорости и
динамике — равные шансы на победу??? Нет, вы правда думаете, что в
простом кулачном бою стенка на стенку 15 паркурщиков "перебодают"
15 штангистов-супертяжей, а в условиях мордобоя на пересеченной
местности с обязательным маневрированием в 3-х измерениях,
штангисты угонятся за паркурщиками и не будут получать от юрких
паркуров с нескольких сторон в дыню с неожиданных направлений??? А
ни чего так, что даже при зеркальном балансе все равно всегда будут
РАЗНЫЕ составы, т.к. то в командах будут превалировать ЛТ, то СТ,
то ПТ, а то и ТТ, смотря кого в данный момент в очереди бОльше???
Мне такого разнообразия выше кришы, большинству, уверен, тоже! А
еще сильнее разнообразить мне бои, заранее ставя меня или моего
соперника в РКП, просто за счет сетапов — только портит все! Ну да,
непрошедшая альфа в ваншота, коий меня потом с барабана добирает,
это конечно только от моего скила зависит, а ваш ВБР тут не при
чем. Ну и конечно то, что вот как то в городе толпа Маусов СТшками
не останавливается, а в степях СТшки толпу Маусов тупо
пересвечивают и по ДПМу разбирают, это тоже только от моего скила
зависит, а не от того, какие сетапы ваш "скорострел-выпихиватель с
турбобой" насыпал в команды. Или у меня по вашему ментальный скил,
который мысленно-подсознательно связывается с серваком с одной
мыслью "хочу слить катку", и сервак сразу мни минималку по альфе
прописывает, и сетапы убогие не под карту отсыпает???Corspe: 1. Если посмотреть на мои сообщения в данной теме, то я уже много
раз писал - нам не плевать. 2. Без комментариев. 3. Была описана
ситуация - было сделано предположение и варианты. Для детального
ответа надо запись боя. Углы, не углы - это лишь слова, пока не
будет записи боя. 4. Я повторюсь - ответы даются на конкретные
вопросы. Давайте вести конструктивную беседу. Уважаемый
игрок. Если мои ответы Вам действительно кажутся просто
"отмазками", то я рекомендую Вам обратиться в Центр поддержки пользователей со своими
вопросами. Там наши сотрудники обязательно Вам ответят. И я надеюсь
их ответы Вам не будут казаться "отмазками".
naladka_ (25 Июн 2017 - 20:25) писал: Уважаемый разработчик. Какие из правил форума они нарушали?Corspe: Об этом Вам могут рассказать в
Центре поддержки пользователей.
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы














