Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Дата: 11.06.2017 15:51:29
Snaiper_Andre (11 Июн 2017 - 15:09) писал: Так если в одной команде 6 тт, ав другой не одного, в чем
проблема сделать по 3 в каждой команде?)) При чем тут задержка по
времени?Corspe: Хорошо. Тяжелые танки поделили. А остальные как делить? Тут не
только в ТТ дело, но и в других классах.
Dead_drummer (11 Июн 2017 - 15:14) писал: ВОПРОС. Про перебаланс опыта для артиллерии и увеличение
опыта при победе захватом для тех кто сделал захват, что то будет
делаться перед 2 этапом с этим? ИЛИ нужно всем перейти на арту и не
париться?Corspe: О всем, что будет делаться - будет сообщено. Следите за новостями.
Catchmissile (11 Июн 2017 - 15:15) писал: А что мешает в этом бою зеркально собрать сетап? Corspe: Суть в том, что Вы рассматриваете один конкретный бой. А боёв
формируется огромное количество одновременно (тысячи и десятки
тысяч).
Балансировщик рассматривает очередь и выбирает из присутствующих там танков. Если в очереди "закончатся" некоторые классы техники - возникнет задержка выхода в бой игроков. В любом случае, как я уже говорил, если потребуются правки - мы их внесем.
Балансировщик рассматривает очередь и выбирает из присутствующих там танков. Если в очереди "закончатся" некоторые классы техники - возникнет задержка выхода в бой игроков. В любом случае, как я уже говорил, если потребуются правки - мы их внесем.
UltimaUltras (11 Июн 2017 - 15:16) писал: Профессионализм и этичная лояльность к людям ,которые платят
понятна.Пастух должен любить свою отару.Corspe: Безусловно, я получаю зарплату за работу.
Но если бы я не относился к игрокам так как написал - я бы не работал тут.
Вы полагаете, что администрация игры пытается обмануть своих игроков? Если игроки будут обмануты - они уйдут из проекта. А если игроков не будет - не будет проекта. В чем заключается логика обмана игроков для администрации игры?
Но если бы я не относился к игрокам так как написал - я бы не работал тут.
Вы полагаете, что администрация игры пытается обмануть своих игроков? Если игроки будут обмануты - они уйдут из проекта. А если игроков не будет - не будет проекта. В чем заключается логика обмана игроков для администрации игры?
Pilotsh (11 Июн 2017 - 15:24) писал: Уважаемый Corspe! Попробую объяснить почему зеркальный подбор не
отразится на времени подбора: 1. Как сейчас формируется
команда зеркально: Одинаковое количество ЛТ, ПТ и САУ. Разное
количество СТ и ТТ. В бой заходит быстро, практически без ожиданий.
2. СТ и ТТ также в определенный момент времени можно
поделить на 2 и зазеркалить. Пускай больше людей выбрало
СТ... значит СТ будет в каждой команде больше. Или в данную минуту
ТТ выбрали большинство... значит будут играть ТТ против ТТ.
Вообще никаких проблем не должно быть с подбором зеркального сетапа
игроков!!! Corspe: Возможно, ваше предложение будет работать. Но когда таких боёв
десятки тысяч и всех надо собрать как можно быстрее - вот тут
начинаются проблемы.
Учтите, что кроме Вас и Ваших союзников и противников, есть ещё тысячи других игроков на разной технике, которую так же необходимо как можно быстрее закинуть в бой.
Учтите, что кроме Вас и Ваших союзников и противников, есть ещё тысячи других игроков на разной технике, которую так же необходимо как можно быстрее закинуть в бой.
Catchmissile (11 Июн 2017 - 15:30) писал: Проще игроков обвинить в кривом сетапе, это они так технику
выбирают. Corspe: Не стоит переиначивать мои ответы. Я не обвиняю игроков. Я говорю
что балансировщик работает с той очередью, которая есть. А очередь
зависит от того, на какой технике игроки хотят играть. Тут никто не
виноват - такова работа балансировщика.
Если эта работа будет неправильно или будет нуждаться в корректировке - мы обязательно внесем изменения. И сообщим об этом игрокам на портале игры или других официальных ресурсах.
Если эта работа будет неправильно или будет нуждаться в корректировке - мы обязательно внесем изменения. И сообщим об этом игрокам на портале игры или других официальных ресурсах.
dm_ad (11 Июн 2017 - 15:32) писал: Мини-отзыв тезисно. Удивительно, но режим скорее годен, чем
нет. Главные, на мой взгляд, проблемы: - перекос по
балансу. Часто видел разницу в суммарном хп 3-4 тыс. Это
ненормально. - начисление опыта порой вызывает недоумение.
Про это уже много сказано, добавлю только, что явно недооценен в
опыте урон по засвету и переоценены фраги. - некоторые карты
для этого режима не годятся. Самые интересные и содержательные
бои получаются на больших открытых картах - Малиновка,
Прохоровка, Хайвей, Вестфилд, и даже внезапно Рыббухта, где на 5
ранге знаменитый камушек с верхнего уже не роляет. В городах
и коридорах (монастырь, степи - да, да это чистый
коридор) обычно турбо победа/проигрыш. Corspe: Спасибо за отзыв.
Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!














