Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!

Дата: 11.06.2017 15:51:29
Просмотр сообщенияSnaiper_Andre (11 Июн 2017 - 15:09) писал:   Так если в одной команде 6 тт, ав другой не одного, в чем проблема сделать по 3 в каждой команде?)) При чем тут задержка по времени?

Corspe: Хорошо. Тяжелые танки поделили. А остальные как делить? Тут не только в ТТ дело, но и в других классах. 
 

Просмотр сообщенияDead_drummer (11 Июн 2017 - 15:14) писал:   ВОПРОС. Про перебаланс опыта для артиллерии и увеличение опыта при победе захватом для тех кто сделал захват, что то будет делаться перед 2 этапом с этим? ИЛИ нужно всем перейти на арту и не париться?

Corspe: О всем, что будет делаться - будет сообщено. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияCatchmissile (11 Июн 2017 - 15:15) писал: А что мешает в этом бою зеркально собрать сетап? shot_302.jpg Игроки, из-за того что выбрали такую технику?  Умно ли завуалированно обвинить игроков в кривых сетапах? Выдаю вам за это предупреждение.

Corspe: Суть в том, что Вы рассматриваете один конкретный бой. А боёв формируется огромное количество одновременно (тысячи и десятки тысяч).
Балансировщик рассматривает очередь и выбирает из присутствующих там танков. Если в очереди "закончатся" некоторые классы техники - возникнет задержка выхода в бой игроков. В любом случае, как я уже говорил, если потребуются правки - мы их внесем.

Просмотр сообщенияUltimaUltras (11 Июн 2017 - 15:16) писал:   Профессионализм и этичная лояльность к людям ,которые платят понятна.Пастух должен любить свою отару.

Corspe: Безусловно, я получаю зарплату за работу. 
Но если бы я не относился к игрокам так как написал - я бы не работал тут. 
Вы полагаете, что администрация игры пытается обмануть своих игроков? Если игроки будут обмануты - они уйдут из проекта. А если игроков не будет - не будет проекта. В чем заключается логика обмана игроков для администрации игры?

Просмотр сообщенияPilotsh (11 Июн 2017 - 15:24) писал: Уважаемый Corspe! Попробую объяснить почему зеркальный подбор не отразится на времени подбора:   1. Как сейчас формируется команда зеркально: Одинаковое количество ЛТ, ПТ и САУ. Разное количество СТ и ТТ. В бой заходит быстро, практически без ожиданий.   2. СТ и ТТ также в определенный момент времени можно поделить на 2 и зазеркалить.   Пускай больше людей выбрало СТ... значит СТ будет в каждой команде больше. Или в данную минуту ТТ выбрали большинство... значит будут играть ТТ против ТТ.   Вообще никаких проблем не должно быть с подбором зеркального сетапа игроков!!!  

Corspe: Возможно, ваше предложение будет работать. Но когда таких боёв десятки тысяч и всех надо собрать как можно быстрее - вот тут начинаются проблемы. 
Учтите, что кроме Вас и Ваших союзников и противников, есть ещё тысячи других игроков на разной технике, которую так же необходимо как можно быстрее закинуть в бой.

Просмотр сообщенияCatchmissile (11 Июн 2017 - 15:30) писал:   Проще игроков обвинить в кривом сетапе, это они так технику выбирают. shot_304.jpg Не возможно же Маусы и ИС-7 кинуть зеркально. Это сломает ВБР!

Corspe: Не стоит переиначивать мои ответы. Я не обвиняю игроков. Я говорю что балансировщик работает с той очередью, которая есть. А очередь зависит от того, на какой технике игроки хотят играть. Тут никто не виноват - такова работа балансировщика. 
Если эта работа будет неправильно или будет нуждаться в корректировке - мы обязательно внесем изменения. И сообщим об этом игрокам на портале игры или других официальных ресурсах.

Просмотр сообщенияdm_ad (11 Июн 2017 - 15:32) писал: Мини-отзыв тезисно. Удивительно, но режим скорее годен, чем нет.  Главные, на мой взгляд, проблемы: - перекос по балансу. Часто видел разницу в суммарном хп 3-4 тыс. Это ненормально.  - начисление опыта порой вызывает недоумение. Про это уже много сказано, добавлю только, что явно недооценен в опыте урон по засвету и переоценены фраги.  - некоторые карты для этого режима не годятся. Самые интересные и содержательные  бои получаются на больших открытых картах - Малиновка, Прохоровка, Хайвей, Вестфилд, и даже внезапно Рыббухта, где на 5 ранге знаменитый камушек с верхнего уже не роляет.  В городах и коридорах  (монастырь, степи - да, да это чистый коридор) обычно турбо победа/проигрыш.  

Corspe: Спасибо за отзыв.

Реклама | Adv