О игре
Дата: 25.04.2014 09:07:25
SHEREEF47 (25 Апр 2014 - 08:03) писал: Перефразируя А. Макаревича- И в процессе представленья Создается
впечатленье, Что танки пляшут сами по себе. Однако,это не совсем
так.Сомнение 1-вчера перед работай сыграл 4 игры-с шансами на
победу-36,42,41,и 41процент. Результат-4 проигрыша, вечером
ситуация повторилась-из 5 игр-3 проигрыша(те же шансы на победу в
районе 40 процентов.)Вот и возникает вопрос-каким образом я влияю
на результат, если он заранее запрограммирован. Оленемер показывает
верный результат игры на 80-85 процентов. Мне совершенно не
понятно-почему разработчики не хотят сделать подбор команд с
шансами на победу 50 (+ -2,3 процента)Ведь теряется сама суть
игры-не я влияю на результат-а он изначально известен.( в
допустимых процентах)Сделать такую сортировку не представляет
никаких проблем. Сомнение 2-это маскировка и засвет. Где то за
горой я вижу танк и он продолжает светиться. В это время по полю на
меня едет противник -и вдруг пропадает из засвета-на поле ни
бугорка, ни камешка нет ,спрятаться негде. Через 20 секунд он
появляется у меня за спиной и с большим удовольствием отправляет
меня в ангар. Вот и возникает вопрос-может кто либо из
разработчиков объяснить алгоритм этого процесса-почему танк
пропадает ,почему он меня видет,а я его нет,,,Бываю просто смешные
ситуации-в Химках на улице вдруг начинают падать столбы один,
второй ,,,при этом танка не видно .Видят ли разработчики здесь
проблему ,если да-то планируется внесение изменений. Сомнение
3-WG ассоциирует свою игру ,как-World of Tanks — это массовая
многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная
бронированным машинам середины XX века.Отлично-зачем же в игре есть
фантастические монстры под названием-арта.Откуда у арт-GPS,система
Глонас,спутники и т.д. в середине 20 века. Пускай этот вид техники
в игре будет-но сделайте историческую справедливость-арта должна
стрелять по квадратам ,а не по танку .Или поставьте на танки
ПТУРСы-иначе это игра в одни ворота.И как это малюсенькая арта с
одного снаряда отправляет а ангар танк 9-10 уровня. Был бы рад
получить клалифицированный ответ,я думаю он будет интересен многим
игрокамCorspe: 1 - Какой запрограммированный результат? Вы о чём? Если не Вы, не
Ваши союзники, не могут или не хотят ничего делать для достижения
победы в бою совестными усилиями - то и 80% шанс на победу не
поможет. Давайте перестанем уже обвинять разработчиков в том, что
некоторые игроки играют в случайных боях как им вздумается. WoT -
это командная игра. И весь результат Вашей команды, то-есть 15
зелёных игроков, зависит от слаженных действий. А не от того, что
Вам показывает оленемер и другие модификации, к которым
разработчики никак не относятся. Все вопросы почему так или иначе
показывают, работают или ещё чего делают модификации - Вы можете
задать тем, кто эти модификации создают. 2 - Давайте
определимся - Вы играете в многопользовательскую онлайн игру, или
же вы смотрите в окно? Не стоит переносить всё, что есть в
реальности, и всё то как Вы видите своими глазами, когда
прогуливаетесь по улице, проезжаете на автомобиле, летите на
самолёте и т.д. WoT - это не симулятор.
Если Вам параметр "Обзор" ничего не говорит - то ни я, ни кто либо другой Вам не сможет объяснить как работает система маскировки в игре.
Но я всё же попытаюсь.
Есть замечательная статья на нашем Wiki, она так и называется: Обзор и маскировка (WoT)
Там написано так: Важно понимать, что на поле боя игрок видит не только тех противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. В этой связи необходимо различать два понятия: дальность обнаружения и дальность видимости. Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников. Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой могут быть видны танки, как союзников, так и врагов, обнаруженные ими. Механикой игры дальность видимости ограничена квадратом 1x1 км вокруг танка, то есть 500 метров вдоль сетки карты и около 707 по диагонали. Настоятельно рекомендую ознакомиться ещё с данной статьёй. 3 - А разве представленные в игре САУ - это не бронированные машины ХХ века? И прочтите, что такое GPS,система Глонас. В игре этого нет - есть игровой параметр, отвечающий за отображение танков союзников и противников на миникарте. Который называется Дальность связи. Так же рекомендую ознакомиться со статьёй. САУ - это та категория техники, которая предназначена наносить точечный и не малый урон за один выстрел. Это отдельный класс техники. А у каждого класса техники своё предназначение на поле боя. WIKI Надеюсь мой ответ Вам интересен. И не только Вам.
Разбирайтесь в механике игры. Это поможет избежать множество вопросов и сохранит хорошее настроение во многих ситуация.
Приятной и результативной игры.
Тема закрыта.
Если Вам параметр "Обзор" ничего не говорит - то ни я, ни кто либо другой Вам не сможет объяснить как работает система маскировки в игре.
Но я всё же попытаюсь.
Есть замечательная статья на нашем Wiki, она так и называется: Обзор и маскировка (WoT)
Там написано так: Важно понимать, что на поле боя игрок видит не только тех противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. В этой связи необходимо различать два понятия: дальность обнаружения и дальность видимости. Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников. Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой могут быть видны танки, как союзников, так и врагов, обнаруженные ими. Механикой игры дальность видимости ограничена квадратом 1x1 км вокруг танка, то есть 500 метров вдоль сетки карты и около 707 по диагонали. Настоятельно рекомендую ознакомиться ещё с данной статьёй. 3 - А разве представленные в игре САУ - это не бронированные машины ХХ века? И прочтите, что такое GPS,система Глонас. В игре этого нет - есть игровой параметр, отвечающий за отображение танков союзников и противников на миникарте. Который называется Дальность связи. Так же рекомендую ознакомиться со статьёй. САУ - это та категория техники, которая предназначена наносить точечный и не малый урон за один выстрел. Это отдельный класс техники. А у каждого класса техники своё предназначение на поле боя. WIKI Надеюсь мой ответ Вам интересен. И не только Вам.
Разбирайтесь в механике игры. Это поможет избежать множество вопросов и сохранит хорошее настроение во многих ситуация.
Приятной и результативной игры.
Тема закрыта.
О игре














