Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О игре

Дата: 25.04.2014 09:07:25
Просмотр сообщенияSHEREEF47 (25 Апр 2014 - 08:03) писал: Перефразируя А. Макаревича- И в процессе представленья Создается впечатленье, Что танки пляшут сами по себе. Однако,это не совсем так.Сомнение 1-вчера перед работай сыграл 4 игры-с шансами на победу-36,42,41,и 41процент. Результат-4 проигрыша, вечером ситуация повторилась-из 5 игр-3 проигрыша(те же шансы на победу в районе 40 процентов.)Вот и возникает вопрос-каким образом я влияю на результат, если он заранее запрограммирован. Оленемер показывает верный результат игры на 80-85 процентов. Мне совершенно не понятно-почему разработчики не хотят сделать подбор команд с шансами на победу 50 (+ -2,3 процента)Ведь теряется сама суть игры-не я влияю на результат-а он изначально известен.( в допустимых процентах)Сделать такую сортировку не представляет никаких проблем. Сомнение 2-это маскировка и засвет. Где то за горой я вижу танк и он продолжает светиться. В это время по полю на меня едет противник  -и вдруг пропадает из засвета-на поле ни бугорка, ни камешка нет ,спрятаться негде. Через 20 секунд он появляется у меня за спиной и с большим удовольствием отправляет меня в ангар. Вот и возникает вопрос-может кто либо из разработчиков объяснить алгоритм этого процесса-почему танк пропадает ,почему он меня видет,а я его нет,,,Бываю просто смешные ситуации-в Химках на улице вдруг начинают падать столбы один, второй ,,,при этом танка не видно .Видят ли разработчики здесь проблему ,если да-то планируется внесение изменений.  Сомнение 3-WG ассоциирует свою игру ,как-World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века.Отлично-зачем же в игре есть фантастические монстры под названием-арта.Откуда у арт-GPS,система Глонас,спутники и т.д. в середине 20 века. Пускай этот вид техники в игре будет-но сделайте историческую справедливость-арта должна стрелять по квадратам ,а не по танку .Или поставьте на танки ПТУРСы-иначе это игра в одни ворота.И как это малюсенькая арта с одного снаряда отправляет а ангар танк 9-10 уровня. Был бы рад получить клалифицированный ответ,я думаю он будет интересен многим игрокам

Corspe: 1 - Какой запрограммированный результат? Вы о чём? Если не Вы, не Ваши союзники, не могут или не хотят ничего делать для достижения победы в бою совестными усилиями - то и 80% шанс на победу не поможет. Давайте перестанем уже обвинять разработчиков в том, что некоторые игроки играют в случайных боях как им вздумается. WoT - это командная игра. И весь результат Вашей команды, то-есть 15 зелёных игроков, зависит от слаженных действий. А не от того, что Вам показывает оленемер и другие модификации, к которым разработчики никак не относятся. Все вопросы почему так или иначе показывают, работают или ещё чего делают модификации - Вы можете задать тем, кто эти модификации создают.   2 - Давайте определимся - Вы играете в многопользовательскую онлайн игру, или же вы смотрите в окно? Не стоит переносить всё, что есть в реальности, и всё то как Вы видите своими глазами, когда прогуливаетесь по улице, проезжаете на автомобиле, летите на самолёте и т.д. WoT - это не симулятор. 
Если Вам параметр "Обзор" ничего не говорит - то ни я, ни кто либо другой Вам не сможет объяснить как работает система маскировки в игре. 
Но я всё же попытаюсь.
Есть замечательная статья на нашем Wiki, она так и называется: Обзор и маскировка (WoT) 
Там написано так: Важно понимать, что на поле боя игрок видит не только тех противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. В этой связи необходимо различать два понятия: дальность обнаружения и дальность видимости. Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников. Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой могут быть видны танки, как союзников, так и врагов, обнаруженные ими. Механикой игры дальность видимости ограничена квадратом 1x1 км вокруг танка, то есть 500 метров вдоль сетки карты и около 707 по диагонали. Настоятельно рекомендую ознакомиться ещё с данной статьёй.   3 - А разве представленные в игре САУ - это не бронированные машины ХХ века? И прочтите, что такое GPS,система Глонас. В игре этого нет - есть игровой параметр, отвечающий за отображение танков союзников и противников на миникарте. Который называется Дальность связи. Так же рекомендую ознакомиться со статьёй. САУ - это та категория техники, которая предназначена наносить точечный и не малый урон за один выстрел. Это отдельный класс техники. А у каждого класса техники своё предназначение на поле боя. WIKI   Надеюсь мой ответ Вам интересен. И не только Вам. 
Разбирайтесь в механике игры. Это поможет избежать множество вопросов и сохранит хорошее настроение во многих ситуация. 
Приятной и результативной игры.
Тема закрыта.

Реклама | Adv