Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам по "укрепрайонам"

Дата: 14.01.2020 09:33:23
Просмотр сообщенияUberPony (13 янв 2020 - 22:01) писал: Почему в вылазках 6 уровня ограничение в 7 игроков? Разработчики понимают, что это КРАЙНЕ мало? Нет никакого тактического разнообразия.    Почему в укрепрайоне не используется система очков как в старых ротных боях? С такой системой в принципе нет необходимости ограничения количества игроков. В среднем формате либо берешь 10 танков 6 уровня, либо можешь разбавить состав низкоуровневыми машинами, повышая во множество раз игровое разнообразие. Особенно отлично это работало с низкоуровневыми светляками и САУ. Можно было, например, взять парочку низкоуровневых пт, которые могли пробивать даже тяжелые танки 6 уровня. СТ так же могли отыгрывать на голде. Сейчас же все разнообразие, погубленное к тому же ограничением в 7 игроков, сводится к двум крайностям: либо ты собираешь максимально быстрый состав и носишься по карте в надежде пересветить и передамажить врага, либо собираешь полную команду КВ-2/O-I и сидишь на базе. Первые уничтожают любые медленные танки, если те вылезут за пределы базы (не считая какой-нибудь Карелии, где спрятаться нигде невозможно), а вторые сидят на базе и ждут шустриков, которые так замечательно лопаются от 152 мм снарядов. Просто убожество, а не режим.   Планируется ли ребаланс боевых расходников? Я спрашиваю, потому что это невероятно дисбалансная штука. Особенно учитывая ограничение на 7 игроков. Противник может нажатием пары кнопок просто отменить один танк противника. И хорошо если один, а не несколько. Особенно это абсурдно, когда ты пытаешься атаковать, а враг просто встречает тебя артударом, который уничтожает тебе половину команды. Я и так нахожусь в невыгодном положении, т.к. атакую обороняющихся, а тут еще какая-то имбовая штука на голову падает. Кто-то скажет, что нужно просто не стоять рядом друг с другом, но это так не работает. Атака успешна только при концентрации сил, к тому же карты тут такие, что в узких проходах и выездах за угол не кучковаться невыходит. 
А вообще не нужно никакого ребаланса. Просто УДОЛИТЕ эти расходники из игры. Пускай артиллерийская часть просто добавляет +5% к дамагу у танков, а самолеты делают разведку. Ну или что-нибудь типа того. Фантазия на что вам? И вообще, вы же помните, что у вас есть целый игровой класс АРТИЛЛЕРИИ? Апайте ее обратно, чтобы люди ее начали использовать. Пускай либо ваншотит всех, либо быстро перезаряжается, либо закидывает за любой камень, или хотя бы просто начнет попадать по танкам. СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ! Даже можете свое оглушение завернуть и выкинуть туда же куда вы выкинули ротные бои. 

Все эти три проблемы до ужаса сочетаются друг с другом в своей омерзительности и портят режим. И ведь можно заметить, что в вылазках 8 уровня эти проблемы меньше дают о себе знать и почти не дают о себе знать на 10 уровнях. Вся проблема решается банальным увеличением количества игроков в бою. На 6 и 8 уровнях нужно хотя бы вернуть бальную систему, чтобы можно было увеличивать количество игроков до максимума в 15 танков. 60 очков на 6 уровень, 80 очков на 8. Стоимость каждой машины равна ее уровню. Я закончил. 

C29eHTuK: Про любые изменения мы сообщаем на портале игры, но на данный момент изменений не планируется.

Реклама | Adv