Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Большие гонки возвращаются!

Дата: 27.09.2019 13:28:49
BYBY3EJIA: Привет всем.
Дам свой небольшой фидбэк на этот режим. Получил все личные и командные награды, голда не интересует (лучше бы еще пару камо или резервов), а экипаж докуплю, т.к. не собралось почему-то еще.

Оптимизация. Не знаю, как для других, но мне очень важно, чтобы игра работала стабильно. В отличие от рандомных карт, где я крайне редко могу ощутить какой-то перегрев или просадку, в гонках у меня ноутбук воспламеняется уже на втором заезде. Игра превращается в пошаговую стратегию, а ноутбук - в раскаленную сковородку. Тут явно недоработали и это очень огорчает.
Управляемость танков. Я понимаю, что суть - фановые гонки на бешеных скоростях. НО в загоне нас трое и не всегда это люди с уровнем интеллекта хотя бы авокадо. Достаточно сложно после подрезки союзника потом нормально поехать прямо, потому что танк виляет, будто это гонка 2000 года. Нет ничего страшного, если дать немного больше сцепления с поверхностью. Где, собственно. броня в затылке? Я не ощутил никакого преимущества от того, что я еду первым. Финишировать первым выгодно, а вот ехать совершенно нет. Любой танк без проблем печенится в спину и никакой мнимой брони на затылке я не почувствовал. Визуально красиво, фактически - ничего нет. Хотелось бы, чтобы затылок был и правда броней, чтобы сопернику надо было бы ибо опережать, либо выбирать другую цель, в общем хоть немного думать. На той же базе можно было бы кормой бронированной ехать на соперника, у которого больше ХП, чтобы был шанс выжить. Сейчас же если у тебя меньше ХП, то один-на-один ты гарантированно проигрываешь (исключая случаи интеллектуальных талантов соперника).
Техника. Совет имба. Просто, коротко и ясно. Остальные совершенно не нужны и полностью ему проигрывают в командной и даже одиночной игре. Особенно Чаффи. Танк, который был у истоков режима, оказался в нем не нужен. Модельки танков, кстати, безумно красиво проработаны. Тут респект.
Карта. Тоже красив проработана, но есть один серьезный минус: на мостах, ближе к верху заезда, есть какие-то невидимые камешки, если наткнуться на них, то танк разворачивает будто в блендере. Это ужасно. Это просто капец. Можно было и нормально проверить. Невидимые стены мешают, лучше бы их вообще не было, чтобы можно было перелететь в любой точке.
Лимит на заезды. С одной стороны, логично, с другой - дико неудобно. Может задумка была, что человек во время ожидания будет играть в рандоме, но я просто вырубал клиент, а потом снова приходил. Или не приходил. И ладно уже, что ввели лимит. Почему генерация новых заездов начинается, только если я сделал 5 заездов? Если у меня есть время на 4, а потом надо уйти, то по возвращению я смогу отыграть только один раз и потом ждать? Зачем? По-моему проще было бы уже восстанавливать "жизни" каждые мнут 5-7-10. Никто, уверен, от этого не умер бы. Мобилочки так делают и живы.Возвращение на трассу.  Работает очень калично. Надо находиться в определенной зоне и не шевелиться, и даже если не шевелиться, то будет пропадать значок возврата и ты просто будешь стоять в капкане на 10-20 секунд.АФКшники. Проблема всех фановых и режимов, которую категорически не хотят решать. Я надеюсь, что хватит смелости делать черные списки аккаунтов и просто не пускать их в любые фановые режимы до конца существования игры, как минимум. Ну и дать какой-то порог вхождения типа "от 500 боев на аккаунте" для доступа в режим. Или иначе, но бороться с теми, кто портит фан другим надо.
В итоге могу сказать, что было в принципе забавно, но постоянные перерывы, лагающие заезды и ватная спина отталкивают от игры.

Реклама | Adv