Балансировка техники в бою: как это работает
Дата: 11.12.2013 17:00:58
D_e_A_m_O_n_S_o_N (11 Дек 2013 - 17:57) писал: Уважаемые разработчики, я конечно понимаю, что 90% здесь вайна, но
и толковые предложения тоже присутствуют. Вы продаете свой товар -
мы покупаем, закон спроса и предложения никто не отменял. Я сам
заметил, что после 0.8.6 играть стало не комфортно. Помню были бои,
по 12 ИСов с каждой стороны, море фана и удовольствия, все с косыми
пушками весь бой велся на 10 кв.м., никто не жаловался все
наслаждались. И вот заметьте вайн начался после 0.8.6, когда вы
решили "разнообразить геймплей". А вот почему собственно не вернуть
прежний баланс, когда все играли со своими же уровнями. Редко кого
на дно закидывало и все начинали сочувствовать мол: "не повезло".
Сейчас же это норма. Я не хочу играть в топе, я хочу играть с
одноуровневыми противниками. Это намного интереснее, чем
"разнообразный геймплей. Вот там и проявляется мастерство. А на Исе
как не пыжся, все равно Е-75 разберет за 3 выстрела. Сразу от
"разнообразного геймплея" выключить игру хочется. Верните старый
балансер и все станет на свои места.BYBY3EJIA: Простите, но балансировщика, который Вы описываете. в нашем проекте
не было. Раньше было только +-2, сейчас +-1. Вернуть +-2
предлагаете? яне поверите, но это нормально, когда ТТ7 не может
разобрать ТТ9. Правда. Так и должно быть.
Akirn (11 Дек 2013 - 17:57) писал: Сам игрок может быть виноват в поражении только в одно случае -
если он в команде единственный игрок. Но поскольку это командная
игра, то в большинстве случаев победа зависит не от конкретного
игрока, а от прихоти балансера, который может закинуть его как в
команду скилованых игроков, так и в команду криворуких раков.BYBY3EJIA: Так хорошо начали, а завершили как обычно. Вы указываете на команду
криворуких раков. Кто виноват в существовании таких раков-игроков?
Балансировка техники в бою: как это работает














